근데 이게 원래 원작 카메라임 16대9 해상도 업뎃 할 때 카메라 건든다고 해놓고 카메라를 안 건들고 내놨던 걸 지금까지 방치하다가 오늘 패치 한거고
사실 아예 안 건든 건 아님 부스터를 안 쓸 때의 화각은 건드렸는데 부스터를 썼을 떄의 화각을 안 건드림 그니까 수치가 두 개 있는데 둘중 하나를 까먹고 안건든거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 그립주행일땐 그대로고 부스터일땐 원래대로 더 줌아웃 되게 패치한거임?
@ㅇㅇ(121.139) ㅇㅇ
@ㅇㅇ(121.139) 4:3 기준 그립주행일때 화각 75 부스터시 110이고, 16:9로 해상도 패치를 할 때 이걸 각각 90과 124로 바꿨어야 함 근데 개발자들이 한카 페이스리프트때 90과 110으로 바꾸면서 부스터 화각을 까먹고 안 수정하는 병크를 저질렀었음 그래서 이번 패치에 16:9의 부스터 화각을 124.5로 올려서 정상화를 한거임
이게 근본뷰다 적응해라
근데 이게 원래 원작 카메라임 16대9 해상도 업뎃 할 때 카메라 건든다고 해놓고 카메라를 안 건들고 내놨던 걸 지금까지 방치하다가 오늘 패치 한거고
사실 아예 안 건든 건 아님 부스터를 안 쓸 때의 화각은 건드렸는데 부스터를 썼을 떄의 화각을 안 건드림 그니까 수치가 두 개 있는데 둘중 하나를 까먹고 안건든거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 그립주행일땐 그대로고 부스터일땐 원래대로 더 줌아웃 되게 패치한거임?
@ㅇㅇ(121.139) ㅇㅇ
@ㅇㅇ(121.139) 4:3 기준 그립주행일때 화각 75 부스터시 110이고, 16:9로 해상도 패치를 할 때 이걸 각각 90과 124로 바꿨어야 함 근데 개발자들이 한카 페이스리프트때 90과 110으로 바꾸면서 부스터 화각을 까먹고 안 수정하는 병크를 저질렀었음 그래서 이번 패치에 16:9의 부스터 화각을 124.5로 올려서 정상화를 한거임
이게 근본뷰다 적응해라