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[시리즈] 케연시 개발 일지
· 유이아즈 케연시 프로젝트 본격 가동


며칠 전부터, '유이와 아즈사의 연애기록'을 쓴 갤럼분의 허락을 받고 그걸 원작으로 케연시를 만들고 있었음

근데 이제야 진행 상황을 공개할 수준이 된 것 같아서 매일 개발일지를 연재해보려고 함. 

암튼 그래서 원작이 원작인 만큼 스토리는 보장이 됐는데, 나는 그림을 그릴 줄 모름...


그래가지고 며칠전에 AI 질문 글을 난사해댔던거임.... 불편했다면 사과할게.




어쨌든 그래서 그렇게 시행착오를 거쳐서 유이의 스탠딩 일러부터 그림을 뽑기 시작했음




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그렇게 처음 뽑아본 기본 스탠딩 일러 두개.

괜찮긴한데, 뭔가 색감이 필터 씌운 것 같은거임


그래서 세팅 값도 이리저리 조절해봤는데 아무리봐도 이건 아닌거같은거임


알고보니 나는 NoobAI-XL이라는 베이스 모델을 그대로 쓰고 있었음

베이스모델은 사양도 무겁고 세팅도 복잡해서 쓰기 힘든데, 난 그걸 그대로 세팅값 조절해가며 쓰는 병크를 터뜨린거임


그래서 바로 다른 개량형 모델로 바꾸고 나서 뽑은게



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요거임 비록 사양이 딸려서 일러 한장에 5분 넘게 걸리지만, 그래도 어느정도 봐줄만해졌다...


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그리고 이 일러스트를 GPT의 도움을 받아 인게임에 넣어줬음 유료 GPT는 신임...

그리고 폰트같은 세부사항을 조절하고, 어제 나온 결과물이 이것...


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어제 잠깐 올린 그거임


세부사항 조절때, GPT가 말을 잘 안들어서 여러번 씨름을 했음....




그리고 오늘...




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유이가 끌어안는 상황에 쓰일 스텐딩 일러스트를 만들었음


그리고 누끼를 따고 살짝 부자연스러운 손을 리터칭해줌




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이거 하나하는데 30분이 걸려버림...


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그리고 또 GPT와 씨름하며 인게임에 구현함...



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근데 이 새끼 자꾸 시나리오를 누락시키더라 대사 한두개가 빠져있음

내가 직접 써도 되는데 그러면 귀찮으니까



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교육시켜줬음




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그리고 이게 오늘의 결과물...



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꼭 끌어안을 때 줌하는 연출까지 만듦


오늘은 시간이 늦어서 여기까지 하기로 했다...







앞으로 유이 더 다양한 표정 스탠딩이랑

아즈사 스탠딩

그리고 AI일러스트니까 가능한 여러장의 CG

배경까지 뽑으면 큰 틀은 다 잡는 것 같음.



그래도 AI딸깍하는 나보다 시나리오 쓰신 갤럼분이 스토리 수정 검토 해주셔서 더 힘드실거임...



오늘부터 최대한 매일매일 개발 일지 써서

빠르게 출시까지 달려볼게



혹시 피드백 해 줄거나 수정사항 있으면 아무거나 얘기해줘!!