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서브캐릭터들 루트는 아직 안봤긴 했는데 개별루트 + 이터니클, 아네모이, 어라이브 루트 후기만 남겨보자면


아이노
전작의 카모메가 떠오를정도로 스토리 구성이 매우 비슷하다보니까 자가복제라는 느낌을 지울수는 없긴했는데 이런류 스토리 개인적으로는 호에 가까워서 막 나쁘다고는 못하겠지만 스토리 보는내내 그냥 카모메 하위호환이라는 느낌을 못지우겠음



코요미
얘도 아이노랑 비슷하게 전작의 츠무기 느낌이 났었음 단 시즈쿠가 없는 버전 개인적으로는 츠무기 루트의 단점이였던 루즈함을 보완을 시도하긴 했어도 중반부 마을떠나서 여행하는 장면은 루즈하더라.. 그래도 후반부를 잘뽑기도해서 개인적으로 제일 좋았던 개별루트였음


아와유키
얘는 어... 개인적으로 스토리 보는내내 정신사납다라는 느낌이 계속들었음 캐릭터 개성이 강한것도 있고 사실 얘가 강제로 때려박는 알미아스인지 그런 정보를 난해하게 때려박다보니까 좀 스토리가 산만했음 엔딩부분에서도 내가 봐온 분량의 대부분이 님 사실 그거 평행세계임 박고 또 다른 엔딩보여주더니 그것도 사실 평행세계임 박았을때 좀 뭐지 싶었음

릿카
얘를 4번째로 했음 개인적으로는 반전이 제일 충격적인 루트긴했음 아이노-코요미-아와유키 순으로 하다보니 혹시 얘도 사람이 아닌건가 싶었는데 진짜로 아니였을때 느껴지던 감정은.. 그래도 가짜 남매에서 시작하긴 했어도(맞나?) 무기-릿카의 관계가 결국 거짓된 남매가 아닌 진짜 남매의 이야기임을 풀어내는 과정은 잘풀어낸 거 같음


스피카

사실 세계관 설정을 스피카 루트가 아와유키 루트보다 더 친절하게 풀어준 거 같음 그래서 사실 세계관 이해하는데에 있어서는 스피카 루트가 1순위인게 좋을 거 같긴한데  이터니클-아네모이-어라이브로 이어지는 대단원믜 몰입감을 생각하면 스피카 루트를 제일 마지막으로 하는게 맞긴 한 거 같음.. 별개로 스피카 귀엽긴했음


이터니클

임신할 때 설마 또 애낳고 죽이나 싶었는데 죽이지는 않았는데 아 이게 어.. 


아네모이

스토리보는 내내 호노카 귀여워서 재밌게 봤었는데 호노카가 갑자기 알미아스체인지 뭔지하는 애라서 자연회복이 불가능하다는 건 너무 뜬금없었던거 아닌가 싶음 스토리내내 결국 강조하던게 아버지와 딸의 인연이였는데 결국 엔딩은 호노카가 바람의 일족으로 각성하고 엄마찾아 삼만리 찍으면서 주인공은 졸지에 아내에 이어서 딸까지 계속 기다려야하는 신세가 되니까 개별루트부터 느껴지던 주인공의 잔혹사가 이쯤오면 안스럽더라..


어라이브에서는 결국 무기가 인생의 마지막직전 스피카를 만나는 장면은 잘 만든 거 같음

총평으로는
늘 지나가는 바람이라는 소재를 통해 사람이 머물고 살아가는 장소에대해서 표현하고자 함은 확실하게 느껴진 거 같음 개별루트건 메인루트건 결국 주인공은 마을에 남게되면서 히로인을 기다리거나, 히로인의 책무를 이어가는 역할을 맡게되니까 그러다보니 루트 대부분이 새드엔딩 위주로 흘러가게 된 건 사실 당연하지 않을까 싶긴 한데 덕분에 내가 확실하게 해피엔딩을 선호한다는 건 깨달은 거 같음..
+
개별루트나 메인루트나 스토리 평가에 있어서 호불호 크게 갈릴 거 같은 구성같긴한데 개인적으로는 호에 가까웠음\

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주인공 연애복은 거의 0에 가까운 거 같음