자체엔진이라 애매함
그거 그래서 엔진개발 핵심관련자들이 펄어비스 상왕들이잖아
좋던데 외국반응봐도 그래픽 좋다하자나다들
경쟁력 없지. 전세계가 게임사가 쓰는 엔진인 유니티 or 언리얼 vs 자체엔진 당연히 전자가 범용성도 좋고 기능도 좋음. 단 펄어비스가 자체 엔진 쓰면 로열티 안 줘도 되는 이점 정도?
미친놈아 로열티가 매출 20%인가 그런데 그걸 별거아닌식으로 말하네
사용 용도부터가 다름 유니티는 가볍게 언리얼은 무겁게 커스텀 엔진은 자사가 최적화와 원하는 방향성 로얄티에서 자유로움 - dc App
쓸만 한가봄 붉은사막 봤을때는 조센에서 나온 결과물 치고는 ㅅㅌㅊ 외궈들은 언리얼 대용으로 쓸만하다고 보는듯
충분히 팔아먹을 엔진이긴 함
엔진 자체에 상업성이 있는지 판단은 시기상조인데 성능자체는 aaa급 만드는데 손색없다고 봄 - dc App
자체엔진이라 애매함
그거 그래서 엔진개발 핵심관련자들이 펄어비스 상왕들이잖아
좋던데 외국반응봐도 그래픽 좋다하자나다들
경쟁력 없지. 전세계가 게임사가 쓰는 엔진인 유니티 or 언리얼 vs 자체엔진 당연히 전자가 범용성도 좋고 기능도 좋음. 단 펄어비스가 자체 엔진 쓰면 로열티 안 줘도 되는 이점 정도?
미친놈아 로열티가 매출 20%인가 그런데 그걸 별거아닌식으로 말하네
사용 용도부터가 다름 유니티는 가볍게 언리얼은 무겁게 커스텀 엔진은 자사가 최적화와 원하는 방향성 로얄티에서 자유로움 - dc App
쓸만 한가봄 붉은사막 봤을때는 조센에서 나온 결과물 치고는 ㅅㅌㅊ 외궈들은 언리얼 대용으로 쓸만하다고 보는듯
충분히 팔아먹을 엔진이긴 함
엔진 자체에 상업성이 있는지 판단은 시기상조인데 성능자체는 aaa급 만드는데 손색없다고 봄 - dc App