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라이센스 글로벌에서 2022년에 발표한 글로벌 라이센스 머천다이징(굿즈사업) 순위




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굿즈 판매가 소비자의 충성도를 증가시키고 브랜드의 이미지를 좀더 인간적으로 만드는데 기여한다는 MIT 논문




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글로벌 라이센스에서 발표한 2024년 글로벌 라이센스 매출 관련 조사 내용

매출은 4.6% 성장했고 평균 로열티율은 8.72%로 하락했지만 로열티 수익은 3.6% 늘어남

특히 음원수익은 16.3%, 게임수익은 11%가 늘어 크게 증가함

지역별로 살펴보면 중국과 일본이 중심이된 북아시아 시장의 성장율이 9.3%로 가장 높게 성장함




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차기 디즈니를 노린다면 굿즈 << 내야겠지?