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그 인던 나오기전에 맞춰야될 모든요소를 다 맞춰야 그다음인던을 솔플할수 있음.




지금이야 나온지 좀 된 인던들 다 하향먹어서 좀 덜맞춰도 돌수있긴 함.

그렇다고 해도 걍 키우면 중간에 빼먹는 요소가 너무 많아서 장비만 부위별로 대충 갖춰줘도 너무 약함.


보석나올때 사막방어구에 엘리안무기에 블라스악세껴도 피통 140만 150만 걍넘었던거랑

지금 뉴비들 얼붙 군단장 환영혼돈 다껴야 피통 150만 넘는거 생각하면 대충 차이가 얼마나 나는지 보임.




게다가 얼붙 이후 인던같은경우엔 타이틀같은 눈에 안보이는 도감효과들이나 개창렬인 아스마홍조까지 어느정도 다 신경써야됨.


왜냐면 얼붙 나올때 그 타이틀인던이나 아이템도감이나 아스마특홍같은걸 낀 고인물들 기준으로 인던을 만들었기 때문임. 그 컨텐츠가 얼마가 들던 확률이 얼마나 낮건 신경을 안씀. 걍 이새끼들은 인던 실험할때 걍 그시절 최강스팩 애들 능력치만 그대로 복사해서 한두판 돌아보고 냄.



그래서 점점 인플레 쩔게 나고 중간다리인 인던들도 어느정도 시간 지나면 하향하는데 그런식으로 패치하게되면 중간다리 인던이랑 현 상위인던이랑 난이도 차이가 존나 많이나서 오히려 상위인던에 적응 못하고 중간층에서 어버버 거리기만 하고 더 막막해짐.

특정 커트라인 잡고 여기까진 자력으로 잘 돌아지는데 이 다음인던에선 1초만에 뒤지는 상황이 나오는거임.

그럼 이 이후론 어지간히 스팩업 많이 하지 않는이상 소소하게 스팩업을 해도 돌수있는 인던은 계속 그대로니까 게임 스팩을 올리는 보람이 안생김.




그리고 맞출게 너무 많다보니
복귀유저 말고 지금 새로 시작한 뉴비들
자력으로 현 난이도 나락 절대 못감. 신무기 텀이 1년반인데 1년반안에 나락 솔플컷 스팩 맞추는거보다 나락 다음무기 나오고 현 나락 너프되는게 더 빠름.



라테일은 신장비 나오면 바로 그전장비가 고인이되는 시즌제 게임인데
게임이 이런식이면 겜 시작하는 뉴비들 년단위로 고인물 따라잡으려고 달리기만 하다가 격차 못좁히고 대부분이 이탈하게 될수밖에 없음.



시즌제 게임에서 신 인던 나오자마자 달려도 그 컨텐츠 막바지까지 컨텐츠 맛보지도 못하는게임이 있다!?