현재 담당은 아스트로맨으로 한때 팀 D.Z로 닉변해서 OST을 맡았는데 동일인물 맞다

외부 작곡가 한두명씩 섭외해서 간혹 다른사람이 BGM을 맡기도함


물론 유저일부는 좋은데 왜그러세요??? 이럴수도 있겠지만 하도 듣다보니 양심이란게 개미 자1지털만큼도 안남아있길래 적음

이 문제는 예전부터 인지해왔는데 갈수록 심해져서 그냥 풀기로함



결론부터말하면 게임 도트나 컨텐츠나 몬스터들이 현재 복붙색칠게임이라고 비아냥 거리는데 니들이 그렇게 칭찬하는 BGM이라고 다를거없었다

브금갓겜이라 칭송받던 부분마저 이모양이니 ㅋㅋㅋㅋ 여러 게임들하면서 이런경우는 또처음이네




일단 문제점이라면 곡의 스케일인데 이게뭐냐면 곡의 뼈대가 뭔지 결정하는단위다

크게 곡의 뼈대는 12개로 나뉠수있는데 음악시간에 배운적 있을거다 가장조나장조 이딴것들


몇몇 게임은 같은테마의 던전이나 마을의 스토리나 흐름이 깨지지 않기위해 일부러 맞추는경우도 있는데

이게임은 그딴거없이 전쉼부터 현재 나오는 BGM의 절반이상이 같은 척추를 공유한다 씨1발



일단 12개의 척추중 하나인 D마이너 스타트(F스케일)목록은 이렇다



284 - [이벤트] Pumpkin's Dream

282 - [망각의 호수] oblivion

280 - [지스크영지] Dark Tower

278 - [보스전] fantasy star

277 - [꿈꾸는 오네이로] 꿈 꾸는 숲

276 - [마력방공호] the darkness rises

275 - [모로스] Moros

270 - [마법학원 본관] Magic Circle hall

269 - [마법학원 수련관] Magical space

264 - [이벤트] neon sign

263 - [보스전] Shield

260 - [아드리카] 아드리카의 노래

258 - [보스전] metallic heart

257 - [전사들의 쉼터] Rest

256 - [괴물나무산(밤)] night woodland

226 - [그림자의 책] Silhouette

216 - [트레져 케이브] Treasure hunter





위 리스트가 같은 뼈대를 공유한다


스케일?? 그거 뭐 같으면 뭘할 수 있냐고? 영상첨부했으니 봐라


영상내용은 같은 스케일의 ost를 재생시키고 임의의 멜로디를 연주해본것이다 위화감이 있어야하는데 전혀없다









그리고 256번 괴산ost 이전으로도 눈에띄게 한 스케일만 조진게 보였는데 양심에 찔린건지 발주를 이렇게한건지....참...

그 이전은 A마이너 스타트다 목록은 다음과 같다



A마이너 스타트 (C스케일 진자 날로먹는다ㅋㅋㅋ이거 피아노 흰건반 스케일이랑 똑같다고보면됨)


253 - [이벤트] hands up!

251 - [지하공사장] underground site

252 - [나락의방] 수라도

250 - [보스전] the hell

248 - [보스전] Theomachy

246 - [라의 성곽] the Castle of sun

241 - [보스룸] Howling

240 - [혼돈의 협곡] Chaotic Signal (3,5전위)

238 - [불타는 도시] Destroy

233 - [보스룸] Shining strom

232 - [부유섬] Float Island

229 - [환영의 독안개 늪지] Poison

225 - [춘식랜드 기념관] Circus

221 - [화이트콜] Crystal of gray

213 – [국경지대] Solar village

212 – [태양의 궁전] Sol palace

211 – [태양신의 지하 제단] Berserk (A메이저)

210 – [쥬드 왕국 수도] Ancient capital (A메이저)

208. [보스전] Second Gear

206. [아키시티] Ackee city

204. [세레스의 신전 내부] i·re·ne

201. [초코가든] choco garden

200. [신비의 전당] magical violet

199. [악마의 협곡] evil greed

198. [악마의 산] 얼어붙은 기억

197. [10주년 이벤트] shining star

193. [리베라 시청] crunch

192. [리베라 마을] 위대한 항해

190. [오로라의 숲] 오로라의 숲 bgm

188. [파괴된 성] 기억의 파편

187. [버섯의 숲] mushroom palace

184. [숨겨진 동굴] crossroad

182. [용황전_보스전투] dragon castle

181. [용황전] kingstar

178. [붉은 수수밭_심야] echoes

176. [석영동굴] lost in the darkness

175. [폭풍의 감시자 폐허] galaxy (슬래시 C)

170. [지엔디아 공원 화산지대] volcano

157. [바나헤임] moon rabbit

152. [스태리 캣츠] noir

144. [오싹고을] oriental dream

143. [붕괴의 탑 정상] 요정의 노래

141. [통곡의 해안] be echoed

138. [루세리아/테세우스] flame (간주이후)

137. [별의 요람] 별의 요람

132. [호랑사] 호랑사 (간주 아르페지오)

131. [벨파 도서관] 벨파 도서관

130. [데고스/이프리트] hot blood

129. [잊혀진 화원] ruin

127. [엘아노르 산악지대] 천공의 섬

126. [비공정 추락지] 제국군의 역습

125. [신비한 숲] 신비의 숲 (익스포트상태가 너무 나빠서 맨앞의 잔향이 남아있음...)

122. [길드연합] 음유시인이야기

121. [쭈꾸미 신전] ancient ruins



이와 같은곡들이 같은 스케일을 공유한다


곡가가 저는 이 스케일이 편해서 만든건데요 하면 그건 때려죽여도 된다

TV 음악프로보면 키변경 하나에도 가수나 연주자들이 속으로 야이개시발년아 라고 외치는걸 볼수있을거임

아무튼 다채로운 곡의 표현을 위해 같은사람이더라도 키를 두루두루 써야함

메이플로 비유하자면 빅토리아 아일랜드 모든 마을,필드 bgm이 페리온이 되는것과 같음




그 증거로 과거 ost담당이였던 Diny의 ost 한 페이지의 스케일을 본다면....



034. [오르카 해변] 마법의 7월 (F#M13)

035. [위로위로 나무] 목요일엔 치킨마요를 (Dadd2)

037. [폐허가 된 베스] 은빛날개를 달고 (Bm9)

039. [크투가 유적 지하] monochromatic life (Cm7add2 개리)

041. [정글지대] welcome to the jungle (C#)


이와같다 한눈에 봐도 다르다, 심지어 서로 다른테마가아닌 전부 정글지대 테마임







다시한번 적는 결론 : 브금겜이라고 어디서 자랑도 하지마라 ㅋㅋ 색칠놀이랑 다를게 없는수준