안녕하세요.

요새 격투는 잘안하지만

공략글도 부족한편이고 심심하기도해서

재미삼아 보시라고 글올립니다


공략을 읽기전에

1:1 일반, 랭크는 돌리지 않는것을 추천드립니다

파격도 물론 마찬가지구요

오로지 지인들과 간단히 즐기는것을 추천

지인들이랑 하실때 '올려치기' 는 빼고 하시는게 좋습니다.


6월말에 시즌2가 끝나고

아마 7월 중후반쯤에 시즌3가 열릴겁니다

그때 패치보시고 이글을 참고용으로 쓰셔도 좋아요


시즌2는 기존 상위권유저도 안하는 망한시즌이기 때문에

시즌1 기준으로 작성했습니다.




전시즌 다이아달성 했습니다



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직업빨도 받았고 마스터들처럼 잘하진 않지만

그래도 제가 아는것들을 최대한 끄집어낼려고 합니다.




1. 가드

만약 상대에게 기회를 잡혔다, 콤보에 걸렸다

그러면 그냥 가드키를 꾹 누르세요

단 한대를 맞더라도 가드키를 눌러주세요


그 이유는 모든 동작중에서 가드가 가장빨리 써집니다

경직중에 가드가 아닌 대시나 스킬을 연타한다면

상대방이 콤보실수를해도 경직이 지속되어 손해를 볼 수 있습니다.


가장쉽기때문에 가장중요한 팁이고

절대 무시하면 안된다는점 강조드립니다.




2. 콤보

기회를 잡았을때 최대한 딜을넣는 것도 중요하지만

안정적으로 딜을하고 빠져야하기 위해 콤보를 알아야합니다


콤보를 모른상태로 게임을 진행한다면

상대방이 손쉽게 가드를 하고

다소 반격위험이 있는 스킬들을 함부로 쓰게되어

역으로 본인이 콤보에 걸릴 수 있는 상황이 나타나게 됩니다.


지인의도움을 받든, 영상참고를 하든

허수아비에 어느정도 콤보숙지는 해두시고

플레이 하시는것이 좋습니다

개인경험으론 연습을해도 실전에서는 어색할 수 있는데

판수를 올리다보면 콤보는 자연스레 나오게 됩니다.


대미지를 최대한 넣는 극한의 콤보를 안다면 좋겠지만

경직이 유지되면서 상대방이 넘어지는 것이 중요합니다.

그정도만 되도 격투하는데 지장은 없습니다.


콤보는 아래 유튜브를 참고해주세요

카가린 https://www.youtube.com/channel/UCeaIYhVC-_skGlX3NzcYNpw

막무 https://www.youtube.com/channel/UChY47bbSCrAm8thWLnV8Bxg


친절한 설명은 없고 본인이 알아서 찾으셔야 하는데

어려운건 아니고 쉽게 찾을 수 있을겁니다.

반응이 괜찮으면 직업별 콤보도 나중에 정리해서 올리겠습니다.




3. 반격법

상위 티어차이를 판가름하는 중요한 부분입니다.


반격은 대부분 본인이 가드중일때

가드중인 자신을 공격하는 상대의 빈틈을 노리는 것을 말합니다.

물론 공격중인 상대도 되받아치는 역반격이나 회피가 가능합니다.


반격법을 설명하기전

스킬에 대한 이해가 필요합니다

스킬의 이해요소중 선딜, 후딜, 지속시간이 있는데


스킬을 누른뒤 첫대미지 발생까지 걸리는 시간을 선딜

마지막 대미지발생후 스킬동작이 끝나는 시간까지를 후딜

선딜부터 후딜까지의 시간을 통틀어 지속시간

으로 설명하겠습니다.


이중 후딜과 지속시간은 예전 격투와 달리

매우 중요해졌다고 보면 되는데

아무리 사거리와 판정이 뛰어난 스킬이라도

후딜과 지속시간이 길다면 성능이 매우 떨어집니다.

그 이유는 반격법을 분류별로 나뉘어 같이 설명 하겠습니다.




3-1. 대시

대시에는 경직면역 능력이 붙어있습니다.

또, 경직중에는 사용하지 못하게 되어있습니다.


대시는 보통 상대방의 스킬범위안에서 빠져나와

사거리가 우월한 스킬을 사용해 반격을 하는데

사거리가 안돼 반격이 안된다면 회피로 노선을 바꾸고

상대방의 스킬이 양방향이 아니라면

반대쪽으로 대시를 하여 기회를 노립니다.

이것을 대시반격이라고 하겠습니다.


그러나 대시후 스킬을 쓰는사이에

아무리 선딜이 빠르더라도 공격을 맞게되면

경직에 걸리게 되어있습니다.


하지만 대시를 쓰는중간에 스킬을 사용할 수 있다면

대시와 스킬사이에 경직면역이 들어가게 됩니다.


설명을 정확하게 하자면

대시를 쓰면 예를들어 10의 거리까지 이동을 하는데

대부분 직업들은 10까지 도달하고 나서야

스킬을 사용할 수 있게됩니다.


그러나 일부직업은

10까지 도달하지 않더라도 8? 5? 심지어 1까지 가도

스킬사용이 가능해 지는데

이것의 최대강점은 상대방 스킬범위내에 있어도

대시반격이 가능하다는 것 입니다.

이것을 간단히 대시면역이라고 설명하겠습니다


대시는 총 2번사용 가능해서 최대 2라고 표현하자면

창히어로는 1.5

저지먼트는 0.9

소울은 0.1?

흑영은 0.1

정도의 타이밍에서 스킬사용이 가능합니다

그외 직업들도 있겠지만 제가아는건 이게전부네요


0.1은 거의 대시를 쓰자마자 스킬을 쓰는데

경직면역이 들어간다고 보시면 됩니다.


대부분의 상위권에 있는 유저들은

이 내용에 대해 높은 이해도를 가지고 있으며

상대법이 어느정도 존재하기 때문에

대시면역을 가지지않더라도 상대가 가능합니다.


그러나 하위권이나 중간권유저들에겐 말이 달라지는데

이부분은 사용하는 시전자의 난이도에 비해

받아치는 입장에서 부담이 굉장히 크기때문에

상위권유저들에겐 상관이 없더라도

어느정도 밸런스를 망가뜨리는 부분이라고 생각합니다


올려치기도 비슷한 이유로

밸런스를 크게 망가뜨리고 있죠

자세한건 패스



예민한 부분이라 설명이 길어지게 되었습니다

대시면역에 관련한 상대법은 뒤에서 설명드리겠습니다.




3-2. 후딜

본인이 가드중이라고 가정을 하겠습니다.

상대방에서 후딜이 긴 스킬, 후딜이 존재하는 스킬을 사용시

충분히 눈으로 보고 선딜이 빠른스킬로 반격을 할 수 있습니다.


이때가져오는 이득은 기회를 잡을뿐만 아니라

반격이나 회피에 필요한 대시까지 아낄 수 있죠


처음에는 타이밍도 잘 모를뿐더러

무슨스킬이 후딜이 존재하는지 잘 모릅니다.

그래서 처음엔 상대스킬이 끊날때마다

기회를 노려보는 플레이를 하는 것이 중요합니다.


처음에는 제대로 못뚫고 맞기만하다가

어느 스킬이 후딜이 존재하는지,

그 타이밍을 얼마나 잘노리냐에 따라서

상대방을 곤란하게 만들 수 있습니다.



반대로 스킬을 쓰는 입장에서 가정을 한다면

가드중인 상대에게 후딜이 긴 스킬을 사용해서는 안됩니다.

전부다 후딜이 길어서 사용할 스킬이 없다면

가드를하거나 뒤로빠지는 것을 당연하게 받아들여야 합니다


하지만 스킬을 사용중에 대시를 쓸 수 있는

스킬들이 몇가지 있습니다.

위에서 설명한 대시면역이랑은 다르고


고의적으로 후딜이 긴 스킬을 사용하여

상대가 반격을 하게 유도한 뒤

대시반격으로 이득을 가져올 수 있습니다.

반격이 안된다면 회피도 나쁘지않습니다.




3-3. 지속시간

또 본인은 가드중에 있습니다.

제가 대시에서 설명을 못드린 부분이 있는데

가드중에 상대방 공격을 맞는중이여도

가드를 풀고 대시를 할 수 있습니다.

이것을 가드대시라고 설명하겠습니다.


그러나 무조건적으로 풀수있는건 아니고

가드풀고 대시하는 타이밍이 워낙짧기 때문에

우연히 그사이에 공격이 들어간다면

오히려 공격을 대놓고 당해주는 꼴이되죠


그래서 가드를 풀고 최대한 빨리 대시를 해야합니다.

이것또한 연습하는 것을 추천드리고

여기에서 방향을 꺾기위해 방향키까지 추가한다면

난이도가 조금더 올라갑니다.


아무리 빠르게 한다해도

설치기+스킬 쓰는중에 가드대시하는 것은

매우 어렵기 때문에

이땐그냥 쭉 가드하시는 것이 좋습니다.



설명을 마치고 지속시간이 긴스킬은

가드대시에 매우 취약합니다.

그냥 스킬쓰는것을 눈으로보고

가드대시로 반격하면 되기때문이죠


특히 대시면역을 가진 직업에게

매우매우 취약한 극카운터 입니다.



여기서 스킬쓰는 입장에서 상대법을 알려드리자면

후딜에서 설명했던 내용이랑 동일합니다.

쓰지말거나 중간에 대시로 빠져나가거나

그러나 스킬 중간에 대시로 빠질 수 있는 스킬은

얼마 없습니다.


가드를 하는입장에서 후딜을 노리는것보다

지속시간 긴것을 노리는게 더 쉽기때문에


가드를 하는 상대에게 중간에 대시도 불가능한

지속시간긴 스킬을 쓰는 것은

저좀 때려주세요~ 하는거랑 같습니다.



대시면역을 상대하는 입장에서도 동일합니다.

지속시간 긴스킬? 절대 쓰면 안됩니다.

오로지 지속시간이 짧은거 예를들면

평타, 저지의 파워슬, 어퍼슬, 트위스터

검호의 승천 1,2,3번 무쌍 1,3번

등등이 있습니다.


지속시간 짧은스킬을 쓰며

가드중인 상대의 피를 야금야금 갉아먹으면서

반격할거같은 타이밍에 가드or대시로 회피or대시반격


특히 창히어로같은 1.5대시는 잘 집중한다면

눈으로 보고 피할 수 있고

저지먼트까지 난이도가 올라가지만 회피가 가능합니다.


허나 흑영은 아에 건들지않고

같이 가드를 하여 이지선다를 보는것이 좋습니다.

이지선다: 양자택일, 둘중하나를 고르다


하지만 시즌1 기준으로

각잡고 악의적으로 가드만하며

대시반격각만 본다면 그 경우는 저도 잘모르겠습니다

상대법이 있는 것인지, 그렇게 하는유저가 없는건지


가드를 뚫어야하는 기술이 나와야 하기위해

올려치기가 나온 것이지만

윗내용보다 더 심각한 문제가 나오고 있죠




3-4. 선딜

선딜 긴 스킬을 사용할것이라 예측하여

반격하는 경우는 조금 있지만 자주쓰진않고

딱히 추천드리는 방법도 아닙니다.


상위유저들도 선딜 긴스킬들 밖에 없을때

대부분 빠져서 스킬쿨을 기다리는 경우가 많고

그리 중요하거나 자주나오지 않기때문에


위에 설명한 내용들을 전부 숙지하신 후

고려하시는 것이 좋겠습니다



선딜이 짧을 수록 후딜 노리는 것이 수월할 것이고

사거리가 길다면 견제에 능할 것 입니다.


이건 윗 요소들보다 설명드릴 내용이 없네요




4. 그 외 (여러팁들)

▶ 넘어지고 난후 잠깐의 시간동안 경직면역이 생깁니다.

그래서 넘어진 상대를 바로 때리는 것을 주의해야 함


▶ 다운이란 격투스킬은 y축이 넓지 않기때문에

공중에서 쓰면 상대방이 아래에있을시

상대방은 다운으로 넘어지지 않습니다.

그후 다운시전자는 잠깐동안 경직면역이 생기는데

그 타이밍에 반격이 가능합니다


▶ 맵 중간에서 구석을 보는것보다

구석에서 중간을 보는 시야가 더 넓습니다

이는 대치중일때 구석에 자리잡은 사람이

상대 선공에 대처하는 것이 더 쉽습니다.


▶ 가드를 누른 상태에서 대시를 꾹누르고

가드키만 떼면 가드가 안풀립니다.

이는 대시뿐만 아닌 사용가능한 스킬도 포함되는데


후딜을 노리거나 가드대시를 할때

가드를 살짝 먼저 떼야한다는점 알아두세요.


▶ 서브클래스들만 있는 이동기 '질주' 에는

경직면역이 없습니다.


▶ 앞점프후 대시를 반대로 쓰면 느리게 다가는데

이후 반대방향으로 대시를 쓰면 매우빠르게 나갑니다.

이것은 모든 이동기에 적용됩니다.


▶ 스킬사용 중간에 대시나 질주로 끊어낼 수 있는

스킬이 있습니다

제가 아는건 사킥 콤비네이션밖에 없네요


▶ 본인 피격판정이 위로 올라가는 스킬을 활용해

상대방의 공격을 의도적으로 씹을 수 있습니다

단, 윗공격까지 들어오는 스킬을 제외하구요

예로들면 로마 뢰,무, 사킥 기공, 저지 프라이트 등등


격투스킬 다운도 씹을 수 있습니다.

허나 상대방이 경직면역이기 때문에 조심해야겠죠




5. 용어정리

선딜 : 스킬을 누른뒤 첫대미지 발생까지 걸리는 시간

후딜 : 마지막 대미지발생후 스킬동작이 끝나는 시간

지속시간 : 선딜부터 후딜까지의 시간의 시간

대시반격 : 대시 후 반격

대시면역 : 대시반격에 포함되지만, 대시스킬사이에 경직면역이 붙어있음

가드대시 : 상대방 공격중에 가드풀고 바로 대시하여 공격을 무시하는 것




갤에 가끔씩 격투하는 분들이 보이는거 같아서 올립니다.

요즘 게임할 수 있는 시간이 얼마없지만

개인적인 피드백이나 콤보연습 필요한 분들은 '있지이채령'<< 우편주세여

시간이 날때마다 도와드리겠습니다.


긴글 읽어주셔서 감사합니다.



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