긴 불평글 못읽는 사람은 밑에 요약글만 읽어도 충분함
0. 불합리한 게임 정책
- 버그를 권장하는 듯 한 다소 이해가 어려운 운영 정책. 최근 사건으로 비추어 봤을 때 버그 악용 유저를 퇴출하면 수금원이 없어지는 것 처럼 보이는 행보로, 이 겜은 이미 침몰하는 배임을 알 수 있음.
1. 프로필 시스템 관리 부재
- 현재 프로필 시스템은 도대체 개선을 왜 안하는지 이해가 되지를 않음. 사기치고 다니라고 방조하는 꼴. 운영방치로 인해 게임 내 유저간 신뢰 관계가 이렇게 최악인 게임은 처음임. 계정 내에 보유 한 캐릭터와 닉네임 변경이력을 조회할 수 있도록 변경해야 함. 사실 어려운 것도 아니고 디비 조회 권한만 주면 나한테 시켜도 만들어줄 수 있겠다 시발놈들아. 현 게임 굴러가는 모양새를 보면 닉네임 변경 이력도 안 남기고 있을 것 같음.
2. 아이템 습득 퀘스트 삭제
- 아이템 습득도 존나 느리고 이벤트창 미어 터지는데 이 악물고 퀘스트 아이템 주우라 함. 그냥 몇 마리 잡는 퀘스트로 퉁치는게 그렇게 어렵나?
3. 무적 관련 스킬 설명 오류
- 기획이나 개발진이 이뮨이 뭔 뜻인지 모르는가 봄. 적어도 상태이상은 걸린다라고 적어 놓던가.
4. 개성 없는 던전
- 공략성이라곤 눈 씻고 찾아볼 수 없고 그냥 스펙 업 해서 힘으로 찍어 누르는 단순한 던전 플레이. 끽해봤자 스턴이나 발묶, 침묵 거는 좆같은 잡몹 잔뜩 넣어놓는게 전부. 근데 이게 진짜로 그냥 단지 좆같을 뿐인데 좆같음과 어려움은 한끗차이로 달라지는걸 그냥 좆같이 만들어 놓으면 어렵고 재밌는줄 알고 있음.
5. 쓸데 없이 긴 던전
- 회당, 제단 등등 쓸데없이 거쳐가는 던전이 존나 김. 최종 던전이라고 해도 솔직히 한 탐 뛸때 플레이 시간이 애미 가정 출석여부를 물어보고 싶을 정도로 존나 긴 편인데 절대로 개선 안하고 있음. 자극적이고 재미있는 컨텐츠가 널린 현대 시대에 누가 쥐꼬리만한 보상의 던전 한 판을 하자고 무지성 소몰이에 40~50분을 투자하고 싶겠냐
6. 경던 및 성장 인던 난이도 조절 실패
- 초코, 회당 등 갑자기 존나 어려워지는 난이도 허들. 몹 스탯만 수정하면 되는건데 여태 그걸 안하고 뭘 하는건지. 지금은 지원이나마 해주니 예전에 비해 나아진 듯 해 보이지만 지원도 애매하게 해주던 몇 년 전 신규 복귀 이벤트 생각해보면 진짜 신규 유저들 줄 세워놓고 기획자 뺨 때리고 가라고 해줘야 될 정도로 폐사율이 굉장히 높은 수준이었음.
7. 기획자의 악의적인 던전 설계
- 지금 당장 기억나는건 라피어 7맵 밖에 기억이 안나지만 상당히 순수하게 악의적으로 설계한 던전들이 상당히 많음. 짜증나게 만드려는게 목적이라면 성공했음. 근데 유저들의 짜증을 유발해서 본인들에게 이득될게 뭐 있다고 이러는 거냐?
8. 던전 인원 수 기준
- 거의 지방급도 아닌 읍면리 수준의 인원을 보유한 게임에서 8인 던전 4인 던전을 고수하는 이유가 도대체 뭔지 궁금함. 워낙에 딜찍누 성향이 짙은 게임이라 최상위 유저들만 돌다 보니 2인 3인 던전으로 기준을 낮춰도 파티가 활성화 될지 의문임. 적어도 인던을 돌 수 있는 최상위 유저가 독식하는 현재의 메타 문제는 어느정도 개선 가능하리라 생각되는데 주 수금원 고객님들 생각에 반하는 행동을 할리가 없지.
9. 도핑 아이템 문제
- 도핑 아이템의 수준 격차와 종류, 가짓 수가 너무 많은데다 지속시간마저 제 각각이라 도핑 관리가 굉장히 불편함. 심지어 같은 아이템으로 보이는데도 불구하고 다른 아이템으로 취급되는 소비 아이템이 상당함.
10. 경험치 수급관련 문제
- 무지성으로 뿌려대는 경험치 획득 도핑 아이템들로 인해 경험치 획득 도핑이 거의 의미가 없게 되었지만 저 것 마저 없으면 캐릭터를 성장시킬 엄두가 나질 않아 그냥 불편투성이 시스템이 되어버렸음. 그냥 경험치 도핑 아이템을 전량 회수하고 평균치로 고정 경험치 획득량으로 박아넣고 간간히 보상성, 이벤트성 글로벌 버프를 줘서 운영하는게 더 현명해 보임.
11. 유저와의 소통
- 매 번 했던 간담회같은 것도 보면 게임을 하는 여러 계층의 유저를 골고루 선발하는게 아닌 항상 뽑히는 사람들만 뽑고 간부랑 넴드 유저랑 좆목질함. 대표적으로 X능 같은 라테일 내 유명인사라던지 자기들 입맛에 맛는 유저만 뽑아서 간담회를 열음. 1:1 문의는 굳이 얘기 안해도 악명 높으니 생략함.
12. 과도한 현질 요구
- 콜라라던지 한정판매라던지 게임 진행과 스펙업에 이젠 거의 없으면 안될정도로 의존도가 높은 아이템을 현금 구매 유도. 솔직히 콜라나 비앙카 이런 쿨타임 없는 즉시회복 아이템 싹 다 날려버리면 게임 돌아가기나 함?
13. 불합리한 인챈트 확률
- 겜 스펙에 인챈이 8할이라 말 할 수 있을 정도로 스펙에 굉장히 중요한 작용을 하는 시스템이 표기상과는 달리 타 게임 확률에 비해 너무 애미없음. 대표적으로 11강 70% 확률 7할 성공하는 사람이 어딨냐 3할정도 성공하고 나머진 다 터지지. 보통 접하는 온라인 게임의 성공 확률이 대비해보면 현저하게 낮은게 사실임. 실제 확률 로직을 공개하고 아이템을 귀속으로 만들고 인챈하면 성공 확률 완화시켜주는 식의 정책이 있었다면 이 정도까지 혐사 좆망에 뉴비 복귀 폐사 무덤겜은 아니었을 것 같음. 느그들한테 아이템 하나 터진거랑 뉴비 복귀한테 아이템 하나 터진거는 무게감 부터가 차원이 다름을 알고 있어야 함. 획득 자체도 좆같이 어려운데 인챈트마저? 우욱
14. 기존 유저의 과도한 텃세
- 다른 게임은 한 명이라도 붙잡으려고 유저들이 나가지마라고 퍼주는 수준인데, 라테일은 안그래도 사람 없는 게임에 무슨 배짱으로 텃세를 부리는지 도저히 이해가 안 됌. 게임 완성도에 비해 필요한 노력이 존나 씹쓰레기인건 누구나 인정할법 한데 신규 유저랑 복귀 유저가 조금만 힘들다고 게임 좀 쉽게 해달라 하면 같이 손 들어줘서 게임을 살리려고 해도 모자랄 판에 라떼 등판하고 이를 악 물고 합리화를 시도함. 이 만큼 자기가 게임에 쏟아부은 시간에 대한 보상심리에 집착이 강한 게임은 처음이자 마지막이었음. 게임을 하는 사람들이 아니라 라테일로 생계를 유지하는 사람처럼 보인다고 해야 할까? 근데 라테일로 생계를 유지하느니 차라리 취직을 하던가 알바만 해도 라테일보다 수익이 압도적일텐데 도대체 왜 저러는지 모르겠음.
15. 다소 이해가 어려운 유저들의 문화
- 우리 식구 감싸기 문화가 굉장히 잘못된 방향으로 정착되어 있음. 잘못한 사람이 욕 먹고 반성하고 사과문을 올려야 정상인데 여기는 누가 잘못했는지를 따지기 보다는 친목 그룹끼리 파벌을 나눠서 머리 숫자로 우르르 밀어 붙이면서 사과를 받아 내려고만 함. 내 눈에는 남자나 군필 여고생이 더 많아보이는데 이성보다는 감성을 중시하는 전형적인 여초식 살얼음판 분위기의 유저 문화가 제대로 뿌리박혀 있음.
16. 게임 정보 습득경로의 문제
- 간단하게 스킬 트리만 봐도 선례를 따라가고자 검색을 해보면 대부분이 몇 년 전 업데이트 했던 게시물들 기준이 대부분임. 그나마 메이저한 직업군들은 양호한 편이나 마이너한 직업군들의 경우는 진짜 찾아봐도 없는 경우가 허다함. 폐쇄적인 게임 시스템 정보 덕분에 유저들은 게임에 대해 연구를 하지 않고, 그로 인해 포스팅이 적어지고 신규나 유입들은 보고 할만한 정보 없이 거의 멘땅에 헤딩하는 수준임. 그 자주 언급되는 X능 같은 사람들이 있었기에 그나마 게임이 이 정도로 유지 되는거라 생각함
17. 밸런스 문제
- 밸런스는 뭐 말할 필요도 없이 운영자 입장에서 최적화된 밸런스 패치 행보를 보이고 있음. 하나를 심연에서 끌어올리고 하나를 쓰레기로 만드는 전형적인 정책. 네 직업을 쓰레기로 만들었다 해도 또 접진 않을거잖아? 그리고 떡상한 직업을 찍먹해볼거고. 그러면 게임에 컨텐츠를 굳이 추가 안해도 게임 수명은 기하 급수적으로 늘어남.
18. 직업특성 및 역할 문제
- 맨날 뭐만하면 직업 특성 운운하면서 밸런스 좆같이 만지던 녀석들이 이젠 그 것 마저 포기했는지 그냥 전부 딜러가 되어버렸음. 지금의 메타 보다는 그래도 역할 구분이 어느정도 있는 으슬마을 시절이 더 재미있었던 것 같음. 그 때도 그 때 나름에 혜지 파픈같이 문제점도 많긴 했지만 라테일만의 고유 특징을 이렇게 싹둑 잘라 내버렸어야 했는지도 의문임.
19. 느린 개선
- 펫 버프 패시브화와 펫창고 통합, 엘던 계정별 제한 등 이런거 봐서는 꾸준히 개선은 하려고 하고 있는 것 같은데 진짜 그 개선 마저도 소 잃고 외양간 고치기 식에 무슨 거북이 발걸음 마냥 느릿 느릿 개선을 하니, 이게 어느 세월에 사행성의 무언가가 아닌 게임으로 자리 잡을 수 있을지 감이 안잡힌다.
20. NPC 일러스트와 엘리아스 BGM
- 그래서 왜 바꿨냐고 십새끼들아
[요약]
신규나 복귀유저 입장에서 결론을 내려보자면
게임으로 유입하자니 게임은 불편함 투성이에 재미도 없고,
사교나 친목 위주로 게임을 하자니 기존 유저들 인성이 글러먹었음.
게임에서 만큼은 방대한 정보로 유독 권위가 높은 디시 갤러리마저도
한명이라도 건져야 될 상황에 게임 얘기는 뒷전이고 좆목질 하면서
게임 갤러리인지 너거들 일기장인지 구분이 안 가게 분위기 흐리고
그마저 깨어 있는 몇 인원마저 이제는 지쳤다라고 말하듯이
뉴비 복귀 폐사율 너무 높다고 뉴비 복귀 유입 배척하는데
도대체 이런 게임에 누가 정착하고 싶겠냐고
지금이라도 변하기엔 늦었을까?
유년기 시절 함께 해왔던 게임이다 보니 뭔가 지금 상황이 되게
복잡 미묘하면서도 착잡한 기분이 든다.
어렸을때 동경해왔던 누나를 사창가에서 만나면 이런 기분이지 않을까 싶어.
요약글 길어서 ㅁㅈㅎ - dc App
책좀 읽어 친구야
지피부터 싹다 영정 줬잖어 초월 엄청 갈려나감ㅇㅇ
지피 이전에 몬볼 초기 대응보고 환멸 느껴서 접었었는데 뒤에 다른 조치가 있었나보네
솔직히 억까몇개잇긴한데 맞는말도잇긴해서 개추
쓰다보니 좀 감정이 격해져서 그래 쓴 것 같음. 조용히 비추수만 올라가는거 보니 제대로 친 것 같네
정신 승리하는 수준이 퀸람이급인데; 개추드림;;
일단 고장난 사고회로라 그렇고, 메모장에 끄적끄적 모아놨던거 올린거라 분명 반박하는 애들이 나와줄거라 생각했는데 이렇게 신사적으로 비추만 누르고 갈 줄 몰랐음.
다른건 모르겠고 15번 ㅇㅈ 근데 기존 유저들이 인성 글러먹었다고 싸잡아서 말하는건 뭐냐? 착한 애들 많아 시발련아 난 아니지만
나도 포함해서 욕하는건데 뭐 이정도는 할 수 있는 자학개그 아니겠습니까?
너도 그렇고 나도 그렇다면 인정입니다
우린 모두 수래기야
두개정도뺴고 존나 이게임 완벽하게 이해했노
꾸준히는 안했어도 짬이 몇 년인데
15번 ㅋㅋㅋㅋ 상위길드 찔리죠? 피싸개년들
맞는말 80에 노공감 20
과거에 좆같은짓한새끼들이나 미투당한새끼들이나 얼굴에철판깔고 내잘못은없는데 하면서 게임잡고있고 정상인인새끼들은 좆같아서 탈겜하니 유저친목층이 애미뒤질수밖에없음 ㅋㅋ
웃긴게 이 겜은 맨날 서마보면 서로 물어뜯고 공홈 자게봐도 서로 물어뜯고 있고 갤러리마저도 서로 물어뜯고 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
정확하노무현
자네 옆에 버섯에게서 갓 3개만 구해다 주게나...
점점 힘들어지긴 한다
다 맞는 말이긴 해
20번 ㄹㅇ ㅅㅂ
20개라면서 왜 21개냐 병신새끼야?
씨발 미안하게 됐다. ㅅㅂ
다른건 모르겠고 필력 좋은척하려고 어디서봤던문구들 어거지로때려넣는거 존나불편함
그게 왜 그러냐면 겜 하다 느꼈던 점 하나하나 메모장에 머릿속에 있는 단어 막 쏟아내서 그러는 것임. 욕만 하지 말고 글 잘쓰는 방법이나 좀 알려줘봐
대깨라들 ㅂㄷㅂㄷ하는것보니 맞는말만 쓴듯^^ - dc App
너무 맞는말만 해서 대가리 깨진 애들한테 까일듯 ㄹㅇㅋㅋㅋ
막줄 ㅆㅅㅌㅊ 진짜 잘 표현했노 ㅋㅋㅋㅋ
3줄요약없어서 비추줌
0번 보고 내렸다 0번걸린놈이네
??? 글은 읽어봤냐
아 글 존나 병신같이 짜증나게 쓰네 그냥 요점만 딱딱좀 말해 - dc App
저기에 나온 스물 한 개의 내용이 요점입니다만 시발...
ㅋㅋ병신 - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
으슬마을 ㅈㄴ 그립네 30어둑~
전부다맞는말이노 ㅋㅋ - dc App
전형적인 섭종루트.ㅇㅇ 요번라붐으로도 솔직히 유저수 유입이 기대치만큼 성공했을까? 섭종까지 1년본다