초월레벨 시스템만 있을 때는 부캐런 효율이 기껏해야 메이플스토리의 유니온과 엇비슷한 수준의 스펙업 상승량이었다
오히려 메이플 만큼 극단적이진 않았다고 봄
메모리얼만 열면 어느정도 만족할 수준의 평균스펙에 도달하기 때문에 이것저것 건드려보며 천천히 스펙업하는 유저들이 많았음
당시 최고효율은 메모리얼로 귀결되니 메모리얼에 돈을 박는 유저들이 많았지만
나름 개인의 기호에 맞게 주차된 초월레벨 구간별로 유저층이 나뉘었고
그렇기 때문에 어? 이 사람 초월레벨 낮은데도 코어 좆되네 싶은 은둔고수가 종종 나타나곤 했음
어느정도 자기만족하면 멈출 수 있는 게임이었기 때문에 깔아주는 유저층이 매니악한 게임치곤 준수한 편이었다고 봄
그렇다고 자기만족하는 구간까지 도달하긴 쉬웠느냐? 라고 생각하기엔 또 오산인게
이 게임 레벨링 시스템 자체에 나사빠진 요소가 많기 때문에
깔아주면서 장비에 대한 수요를 담당하는 중하위층 유저들 또한 타 게임과 비교해서 바라보면 사실 그들만의 리그에 포함되는 수준이었음
근데 라테일은 이걸로 모자랐는지 이걸 라붐(라테일 애미붐) 업데이트 각성레벨을 통해 한번 더 유저 가지치기에 들어간다
누군 이걸 정말 완벽하고 정교한 시스템이랍시고 극찬을 해놨던데..겉으로 보기에만 오 뭔가 있어보이네 싶지 막상 경험하면 게임수명 당겨쓰기 그 이상도 이하도 아니라고 느낌
각성레벨 시스템을 경험해본 유저들은 알겠지만 이게 진짜 기존에 있던 스펙업 요소들에 비해 말도 안되는 효율을 내고 있음
그간 유저들이 내실이랍시고 쌓아놓은 모든게 부정될 만큼 게임 내에서 얻기힘든 스탯이나 스킬관련 효과를 덕지덕지 쳐발라 놓은 수준이며
10년전 엘아 지붕 위 놀캐충들도 복귀하면 툴팁 읽어보고 호다닥 부캐런 달리게 만들 정도로 기상천외한 스펙업 요소를 쌔려박아놨기 때문에
유저 입장에선 부캐런은 더 이상 선택이 아니게 됐다
덕분에 이걸 견디지 못하는 유저들은 초월레벨만 있던 시절에 비해 기존보다 좀 더 빠르게 이탈하게 됨
이걸 버틸 수 있는 중하위층 유저들은 당연히 캐릭터에 대한 투자 보단 부캐런 위주로 달리게 되었고
여기서 수시로 조리돌림 당하는 물만렙으로 양산되기 시작함
물론 해당 유저들이 내실 좆박아도 깡스펙 인플레로 인던 클탐이 빠르다는 사실은 부정할 수 없으며
'이래도 안 접어?' 를 이겨내고 각렙만 올려도 내실이 빵빵해짐을 경험한 유저들이 양산되고 있기 때문에
거쳐가기에 무난한 장비들의 수요는 줄어들고 최상위 장비 극옵으로 '느그들이 만들어서 팔아줘' 하는 정공급 팔무새 유저들만 늘어나는 중임
물론 그런 유저들이 장비를 구하고 나면 무지성 쌀먹으로 전향하게 되는데 여기서도 문제가 생긴다
각성레벨 시스템이 출시된지 그렇게 오래된 편도 아닌데도 신규 인던들은 지들이 싸질러놓은 인플레 요소를 120% 고려해서 우후죽순 쏟아내고 있기 때문임
그렇게 어렵사리 돌파한 신규 인던의 장비는 인챈트 시스템의 불합리한 요소, 기존 장비들에 비해 신규 장비의 저점이 낮다는 점 때문에 상위 유저도 마냥 인챈트로 이득을 본다는 구조가 나오기 힘들어짐
물론 인챈트라는게 대박 한번 터지면 나머지를 메꾸는 시스템이라 무한반복해서 독립시행 조지면 결국엔 이득을 보는 시점이 온다지만
다캐릭 조지는 개백수 새끼들도 이번 시즌 만큼은 불닭볶음면 저리가라 수준의 인챈트 매운맛에 데여 회의감을 느낄 정도로 게임이 좆됐음을 감지하고 있음
그렇기에 거래방엔 이전 시즌을 버텨낸 개돼지들도 이번 시즌엔 제발 좀 접게 계정 좀 사가주쇼 하며 눈물의 똥꼬쑈를 하고 있다
심지어 향후 1년을 담당할 최상위 인던들의 구조가 여전히 공략한다는 개념의 패턴은 없고 초등학교 저학년 시절에 공책에다 RPG 게임 낙서해놓은 것 마냥 애미없게 세고, hp만 뻥튀기 해서 출시되고 있어서 게임의 순수 재미가 갈수록 줄어들고 있으며
게임사 측은 이걸 아는지 모르는지 색다른 컨텐츠는 좆까시고 부캐런을 좀 더 새롭게 꾸며줄 서브 신캐만 죽어라 내주고 있다
신규 장비는 중하위권 유저 입장에서 이전시즌 장비와 비교했을 때 극옵으로 맞추지 않는 이상 큰 차이점이 없어서 중하위 유저들의 장비 수요를 0에 수렴하게 만들었고, 특별한 인챈트 시스템이 처음 등장한 뒤틀 시리즈의 고점은 이전 세대 장비치고 지나치게 높아서 단점만이 부각된 시너지가 나오는 중
지나간 시즌의 장비의 초월요구 레벨은 1800, 신규 장비는 3000인데
일반적인 유저를 기준으로 이 둘의 온도차는 꽤나 크다
2천버닝 시절을 기준으로 경던이나 일퀘런만 하는 1캐충 유저의 입장에선 경우에 따라 1200레벨을 올리는데 몇개월 이상 걸릴 수 있음
게임사 측에선 신규 컨텐츠를 냈지만 막상 경험하는 유저수가 현저히 적은 상태가 유지되지 않기를 바랄거임
그렇기 때문에 이번 버닝이 2500까지 지원된다고 볼 수 있고
앞으로 신규 장비 요구레벨이 높아질 때 마다 버닝으로 평균레벨을 어떻게든 올려주려고 할거임
그렇다고 여기서 유저가 3천까지 레벨링해서 무언가 도전하고 싶은 컨텐츠가 있어야 하는데
1800->3000은 나락->뒤틀 만큼의 드라마틱한 변화가 없다. 해당구간 찍먹 유저들에겐 뒤틀이면의 효율이 너무 좋거든
후발주자로 최종인던 클리어해도 억울한 수준의 난이도에 부정값 나가는거 생각하면 스펙업? 당연히 안하는게 맞음
그걸 제외하면 주간도전 4단계 클리어는 상대적으로 저렴한 뒤틀/이면으로 충분함
그 전까지는 대략 2천 중후반에 도전 4단계를 목표로 삼아 저레벨 구간에서도 스펙업의 목적을 상기시키며 최종 장비의 수요를 올릴 수 있었는데 지금은 뒤틀이면의 포지션은 적당한 가격에 오래쓸만한 고효율 장비라 중하위권 유저층 입장에선 내가 굳이 더 위로 올라가야 하나? 싶은 텅 빈 구간이 되어버렸음
여기서부턴 라테일의 숙제임 착용하는 최상위 장비레벨 대비 유저들이 달성한 만렙이 지나치게 높은 게임은 대부분 망했으니까
이렇게까지 와버린 마당에 애시당초 레벨업 이벤트를 여름, 겨울 한정 이벤트로 돌리려는게 너무 괘씸하다
이제 그만 타 게임과 레벨업 방식과 스케일이 다른걸 인지하고 버닝 시스템 삭제 + 상시적인 캐릭터 육성지원을 좀 더 대국적으로 쳐박아줘야 하는데 이새끼들은 돈 쓰고 깔개 해주는 유입 붙잡는 방법을 몰라도 너무 모름
정작 그래놓고 숙제준 유튜버는 버려져서 쓰지도 않는 필드 탐방이나 하면서 감탄하고 있으니 그저 한숨만 나옴
지금 라테일 레벨링 담당하는 새끼들은 전기고문 의자에 앉혀놓고 버닝 없을 때 최소한의 스펙으로 2500 찍어보게끔 만들어서 온도차를 피부에 닿게끔 각인시켜야 한다고 본다
비대면이 강화된 현 시점에 취미로 삼기 딱 좋은게 게임인데 이 병신게임은 고인물들이 버닝 없으면 겜 하지 말라고 말릴 정도로 게임 시스템이 뉴비들을 문전박대하고 있음
늙다 못해 썩어버린 고인물 유저들도 레벨링할 때 먹는 경획 아이템이 너무 많아서 종종 사이버 치매로 헷갈릴 정도인건 일쑤이며
게임의 가장 핵심인 레벨링을 너무 귀찮고 어렵게 만들어놔서 매번 레벨업 관련 똑같은 질문이 올라옴
애써 내놓은 '경험치 던전' 테마는 부캐런 남용 효율을 고려해 뱃지 업데이트 할 때나 어려움 하나씩 추가하고 순수 '경험치 던전'의 테마로써는 활용도 못하는 중
차라리 패스권 같은걸 계정당 1회 판매해서 PC방 버프마냥 한 캐릭 기준으로 한달 간 경획 소비템 등을 무한으로 지원하거나, 딱 한캐릭에게만 최상위 경험치 아이템및 어려움 경던을 클리어하기 좋은 경던한정 데미지 버프 같은걸 지원해서 부캐런을 포기한 다수의 유저에게도 가장 핵심적인 스펙업이 되어버린 레벨링에 대한 부담감을 덜거나 하면서 어필을 해야 한다고 봄
지나가던 개새끼도 라테일은 버닝시즌 한철장사 먹튀 게임이란걸 인지하고 있는데 이런 이미지부터 탈피했으면 싶다
단순히 위에 나열한 것들만 생각해봐도 고칠게 산더미라 급하게 개선되지 않는다면 게임 내 재화인 엘리의 가치가 갈수록 떨어지는건 당연한 수순인데
대충 발만 살짝 담근 유저들은 시세가 불안정하고 엘리값 떨어지면서 게임이 갈수록 기울어가는게 다계정 엘던 탓이라면서 존나 의아한 곳에 포커스를 집중해서 돌을 던지는 중
세줄좀
이 글 이해못하는 빡대가리라면 계속 게임 하면 된단 말임
부캐런이 제일 좆같아
문의 남겨봐야겠노
요약ㅇㄷ?
이런글도 못읽는거보니 걍 라테일이나 하셈 그게 사회에 도움됌
글쓴이새끼 정체 알아냈다 ㅋㅋㅋㅋ 너이새끼 금강선 디렉터 맞지? 라테일 맡아줘라...
장문인데 다읽었네 개추
개추
개추 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
경던좀 개편해야함 너무 안오름 - dc App
이제 막 솬수깨서 각성퀘 깨고있는 복귀유저인데 이게 차이가 그렇게 큰가보네; 안그래도 사람들 스팩비례 데미지가 왜이리 높나 싶더니
막줄핵심이네 ㅇㅇ 틀린말아님
근데 한철장사같은경우는 오히려 메이플이더심한데.. 굳이비교를하자면말이지 솔직히 모든게임이 이상적으로 흘러가진않음
제발 문제점 정리해서 문의 보내주십사와요.. 라테일 살려주세요 제발제발류ㅠ