다캐릭 몰쩔하는 괴물들, 엘던 다계정 하는 유저들 말고는
겜 하는게 큰 의미가 없음
특히나 직장인같은경우...
던전뺑이 오지게 돌아서 강화하기 다 채우고 나면
알피지게임이니까 득템을 노리고 사냥을 한다던지 하는
컨텐츠가 있어야하는데 죄다 재료 파밍 + 인챈질 외에
깜짝 변수가 없어서 지루하기만 한 게임임
로얄 까는 이유도 겜이 좆노잼이라 손해볼거 다 알지만
재미로 그 낮은 확률에 기대보는거고
여러번 망하다보면 현타와서 잠시 떠나거나 하는거고
내 생각엔 프리링던전정도의 낮은 확률로
깜짝 득템이 있어야된다구 봄.
예를 들면 인던 타이틀 50% 습득서나 특별한 아이템
대체 득템이 아예 없는 알피지가 왜 존재하는지 모르겠음
겜 하는게 큰 의미가 없음
특히나 직장인같은경우...
던전뺑이 오지게 돌아서 강화하기 다 채우고 나면
알피지게임이니까 득템을 노리고 사냥을 한다던지 하는
컨텐츠가 있어야하는데 죄다 재료 파밍 + 인챈질 외에
깜짝 변수가 없어서 지루하기만 한 게임임
로얄 까는 이유도 겜이 좆노잼이라 손해볼거 다 알지만
재미로 그 낮은 확률에 기대보는거고
여러번 망하다보면 현타와서 잠시 떠나거나 하는거고
내 생각엔 프리링던전정도의 낮은 확률로
깜짝 득템이 있어야된다구 봄.
예를 들면 인던 타이틀 50% 습득서나 특별한 아이템
대체 득템이 아예 없는 알피지가 왜 존재하는지 모르겠음
이거 존나 공감함
프리링정원 ,트윙키브, 루세리아, 테세우스 요렇게 있는거 같은데 더추가하면 좋을 것 같긴하다 은근 득템 잘되드라
확률이 너무 높으면 고인 유저분들이 박탈감 느끼니 낮아도 생기기만 한다면 좋을듯
굳이 있다면 주간도전? 근데 반도강값 허벌, 홍조도 허벌, 그나마 메이링은 확률창렬에 초고가템도 아님..
던전 플레이에서 득템 컨텐츠가 생기면 좋겟다는 생각이에요.. 주도랑 길드상자가 잇긴 햇엇네요
옛날 스템이 그랬는데 지금은 아스마 풀강 준다해도 감흥 없을듯
요즘은 뭐 스페셜템 나와도 쓸거같지도않고 옵션 다 빼고 코디템으로 나와도 좋을 것 같음
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ존나공감 맨날 할게없으니 홍조처하다가 꼬접 다시반복
타이틀 10퍼습득서 낮은확률로 줘야한다고봄