밸패 전 윈디아 원소 게이지는 500 미만 1단계 / 500 이상 지속시 2단계 였음.
그때 당시에는 1단계로 유지할 시 윈드 스톰 쿨이 길었기 때문에 왠만하면 2단계로 유지하려고 했고 지속시 타겟수 2 버프를 받을 수 있기 때문에
다들 무조건 2단계로 조절하려고 했었음.
근데 이번에 8월달 밸런스 패치로 인하여 2단계인 상태에서 풀로 차징을 하면 3단계(상시 유지되는 2단계라 보면됨)가 되어서
게이지가 0까지 소비하지 않는 이상 지속적으로 2단계 혜택을 누릴 수 있도록 패치를 함.
아무래도 윈디아가 밸런스 패치전에 게이지를 초과하면 1단계로 다시 초기화 되었기 때문에 그걸 방지하고자 명목상의 단계인 3단계를 만들었다고 생각함.
밑에 게시글보고 반박점이 생각나서 적는데 이상한 점이 있으면 댓글로 알려주셈
1. 아무리 게이지를 0까지 사용해도 2단계가 상시 유지된다.
설명을 위해 사진으로 보여줌.
3단계 항시 유지 상태
게이지를 100까지 사용한 상태
게이지를 전부 사용했을때의 상태임.
즉 게이지를 전부 사용하면 다시 1단계로 돌아와서 밸런스 패치전 처럼 윈디아 플레이를 해야하니깐
실수가 없는한 왠만하면 게이지를 0으로 만들지 않음.
추가적으로 필드에서 게이지를 풀로 채우고 인던으로 가면 2단계 항시 유지라하는데
방금 테스트해봤는데 1단계로 돌아감. 궁금하면 님이 직접해보셈
2. ㅅㅌㄴ 영상에서 항상 게이지를 풀로 채우고 가는건 무한 유지를 위해서다.
결론부터 말하자면 절대 아님.
애초에 게이지를 먼저 2000으로 풀 차징해서 가는 이유는 윈디아 특성상 휠윈드 / 윈드 스톰등 주력기는 게이지를 소비해야 하는 스킬이고
테일 윈드 등 차지 스킬로 채울수는 있지만 릴리스 스킬에 비해서 딜로스가 심함.
따라서 ㅅㅌㄴ 같은 타임 어택을 주로 하는 사람들은
조금이라도 기록을 단축하고자 초반에 2천게이지를 채워서 가는거고 게이지를 채워서 가야 후반부까지 적절하게 조절을 하면서
휠윈드 등 주력기를 사용할 수 있기 때문이라고 생각함.
내 의견이 다른 사람들과 다를 수도 있기 때문에 참고용으로 봤으면 좋겠음.
실수하지안는한 상시유지면 레이니아도 3단계 계속유지시켜주는게 맞는거아님? 차징하는직업이 이 2개직업뿐인데
레이니아는 차징과 동시에 소비를함. 워터 봄 / 워터 프로텍트 같은 스킬은 차징 겸 릴리스 스킬이고 차징일시 게이지를 채우고 릴리스시 물줄기를 쏘면서 추댐이 생김
그에 반해 윈디아는 차징과 릴리스 스킬이 따로 있다고 보면 됨
추가적으로 설명하자면 윈디아는 자기가 원한다면 상시 유지가 가능하지만 / 레이니아는 무조건적으로 2단계와 3단계를 왔다갔다하면서 순환함
8월 밸패 전 윈디아는 레이니아와 비교할 때 원소게이지 조절이 어렵다는 평을 받았기 때문에 명목상의 3단계를 추가한걸로 보임 상시 쿨감 쪽은 잘모르지만 타겟수 +2나 휠윈드 최대 쉴드량은 밸패때 건드릴 수도 있다 정도 원소게이지 자체가 버그인것 같지는 않음
맞음 원소게이지는 버그가 아니지만 쉴드를 건드릴 가능성은 꽤 있음. 윈디아가 다른 최상위권 직업에 비해서 딜 계수가 낮은편이고 그로 인해 극장 클타임이 약간 느린편이지만 그걸 매꾸기 위한 쉴드가 주어졌기 때문에 약간의 쉴드 너프는 있을 수도 있는듯
윈디아는 다음밸패 너프를 받으면 너프를 받지 큰 상향을 받을 것 같지는 않은데 그 원인은 원소 게이지가 아니다 정도 애초에 윈디아는 쉴드수치가 압도적으로 높은게 문제지 다른 스킬들까지 좋은지는 잘 모르겠음...
애초에 윈디아 자체가 1.5티어는 한다고 생각하기 때문에 내 생각에도 상향은 없을거라봄 / 휠윈드가 빠진 윈디아는 생각보다 생존이 어렵고 텔레포트에 의존을 많이하게 됨 + 통찰이 없으면 생각보다 컨트롤이 힘든듯
쉴드 악명 대비 유저수 진짜 유저 많은 직업이랑 비비면 애매한 이유는 확실이 있음
오 자세한 설명 좋네요 감사합니당
반박불가
게이지가 0까지 소비하지 않는 이상 지속적으로 2단계 혜택을 누릴 수 있도록 패치를 함.<< 이게 애초에 팩트가아닌데 지금 그렇게버그가 생긴걸 공식화하고있노 라테일 패치내역에 그런소리는 하나없고 풀로차면 초기화안된다는 이소리하나밖에없는데?
먼소리를 하는거노 버그가 없다는걸 증명하는글인데