팦벞 흑영 x 아예 솔플 25분 안으로 끝내던 상위직업이었음 그 다음 뱃지 던전 나오면서 접음
이 게임은 죽음에 대한 리스크가 하나도 없고
죽음을 극복하고 클리어 한 의미도 하나도 없음
회당이나 부유섬같은 경우에는 보스전에서 밑으로 내려가버렸을 때 딜이 부족하면 다시 복귀할 수가 없어서 존나 민폐인게 엄청 티 났음
그래서 중간에 너무 못올라오면 쏀 사람이 내려와서 구해주기도 하고 그랬음
물론 그럴만큼 보스가 쎈 것도 있지만 지금은 그냥 어그로 끌리냐 마냐가 끝이라 그런거 없음
그렇다고 해서 막 세져가지고 부정 덜 쓰는게 의미가 있냐?
어차피 딜량이랑 피통이랑 정비례하지 않아서 뒤질놈은 계속 뒤지는건 다들 알테고
질문에 답하자면 그렇지 않음..
라갤에서 본건데 극장은 그냥 부정 몇개 넣으면 슬롯머신이 템 뱉어주는게 더 낫겠다 싶다는 글에 크게 공감했었음
하다못해 던메만 봐도 그럼ㅋㅋ 로아는 안해봐서 모르겠는데
던메는 코인 제한, 데스 카드라는 시스템을 통해서 죽음을 피해야 할 의무를 부여하는데 비해
여기는 부정이 무한이면 무한으로 뒤져도 상관없음
부정이 무한인건 아니라고 할 수 있지만
어디서는 죽으면 '못' 깨지만 여기서는 부정만 충분하면 깰 수 있음
굳이 온라인 RPG게임에 이런 예시를 들기 싫지만 소울라이크 게임을 보면 죽음을 극단적으로 활용함
기회는 계속해서 주어지지만 죽음을 극복하는 컨트롤 혹은 템셋을 맞추지 못하면 절대로 원하는 던전을 극복할 수 없음
근데 라테일은 뭐냐? 죽음에 대한 아무런 의미도 없고 하물며 애미뒤진 고양이 촉수로 유저 끔살시켜서 기분이나 잡치게 만듦
이러니까 최종 인던 아이템 가치도 병신이고
최종 인던 도는 고인물 유저도 병신되고
겜 병신되니까 아무도 안오는거 아니냐
하다 못해 빈터는 타임어택이라도 하지 씨발 지금은 9489117289271924872498427시간 안에 던전 깨도 보상 똑같음 ㅋㅋ
좆병신같은 신직업 신맵 내놓고 홍보할 생각 말고 지금 하는거나 잘 할 수 있는 방법이 뭐가있나 강구해라 제발
중소 게임사라서 이전도가 한계인가 싶기도하고
예전엔 인던마다 컨셉이 있었는데 요즘은 다 똑같음
로아는 한명 죽으면 리트로 이어지는 경우가 많아서 라테일이랑은 아예 다른 레이드라 봐야해서 비교대상은 아닌듯
진짜 존나게 맞말이다..
그래서 이겜에서 카이팅 ㅇㅈㄹ하는거 코웃음만 나는거임
아 죽었네(스페이스딸깍)
병신련아 9489117289271924872498427시간전에 점검한다고 튕겨