친목 내세우는 길드는 디코, 카톡방을 주로 이용하게됨
특히 디코같은거 하다보면 사람들끼리 급격하게 친해짐
이게 길드 생성 초반에는 그나마 괜찮음 다들 신생길드 키우자고 으쌰으쌰하고 라테일 컨텐츠 위주로 즐기려고 하니까
근데 길드 생성 이후로 시간이 지나면 사람들도 게임에 대한 열정은 사그라들고 사람들과의 정만 남기 마련임
그때부터 친한 사람들끼리 타겜하러가고 정모하고 온갖 인게임 외 친목질이 시작돼서 라테일 컨텐츠에만 관심있는 사람은 하나둘 나가기 시작함
그러다보니 길드 주축이 친목 좋아하는 놀캐들이 됨ㅇㅇ 뉴비들이 들어와도 자기들만 아는 얘기하고 타겜하고 하니까 대부분의 뉴비들은 적응 못하고 나가버림
추가로 길마가 친목에 적극적이다? 개노답임 거기 길드에 계속 남아있는 길원은 죄다 길마 비위맞추고 떠받드는 사람들이라 순환이 안 됨
친목길드는 시간 지날수록 고이고 ㅈ목으로 향하기 때문에 갈 곳이 못 됨
그 안에서 분열되고 새로운 길드 파고 또 분열되고의 반복임
정확하다 온라인에서의 친목은 아주 얕고 가벼움 그만큼 서로 분열 나기도 쉬운거 어떤 집단을 오래 지키려면 기본적인 원칙과 목적을 지켜야 함 게임 길드에서의 가장 기본적인건 그 게임의 컨텐츠를 즐기는걸 가장 원칙으로 해야함 라테일 길드지 타게임 길드가 아니잖아 기본적인 원칙이 깨진 채 사람들과 정만 남은 집단은 오래가지 못함 그 정이란것도 결국 온라인 관계기때문에 아주 가볍게 깨져버림
라테일을 즐기 싶은 유저들은 즉 기본에 충실한 유저들은 이 기본적인 원칙이 깨져버린 길드에 굳이 남아 있을 이유가 없음 길드 운영 잘하는 사람들이 기여도 제한두고 놀캐들 막는 이유가 다 있는거임 집단이 망하는 가장 최악의 원인이 친해서 괜찮다라는 얄팍한 정으로 둘러싼 ㅈ목질때문임
길마 비위 맞추는고 떠받드는거ㄹㅇ 공감 되노 길마가 친목질의 중심이 되면 리더 자격 박탈이고 이미 그 길드는 망한 길드임
이게마따
이거 완전 정착
근데 길마가 중심이 아니어도 문제가 많음 ㅋㅋㅋ 부길마가 권력잡고 터진 문제도 많이 보였고 그냥 친목위주 길드 자체가 언제 터질지 모르는 폭탄을 갖고있음 길드원 100%가 친목유저여도 파벌 생기면서 터지고 ㅋㅋ 반대 경우는 그냥 길탈하게 되는거고
길드 오래 가려면 놀캐 ㅈ목충 새끼들 유입은 무적권 막아야 함 라테일 안에서만 머무는 놀캐들이 라면 양반인데 내용대로 자기들이 라테일 재미없다고 타겜ㅈ목 유도시키는 놀캐들은 바로 목 자르고 강퇴시켜야 됨
위에 관리자들이 똑같으면 무적권 걸러야하고 언제 터질지 모르는 시한폭탄 길드임
이거 완전 핀아