6천 이하까지 돈 그렇게 많이 안 필요하고 초월 인던에 싹 다 재화 생성 요소 집어 넣은 다음 엘던, 페지런 삭제, 난이도 비례 재화 획득 상향, 상위 던전일수록 인챈트비 상승하면 인플레 발생 안 함. 기준을 싹 다 난이도로 잡아 놨기 때문에 동기 부여도 되고 인플레도 발생할 수가 없지. 지금처럼 고정 난이도 인던에서 엘리 주는 것보다 나음. 그리고 이게 일반적인 게임에서의 구조다.
@라갤러5(218.50)
자체 생산이냐, 기타 재화냐(교환권 같은 거) 차이가 존나 중요하지. 전자는 현실로 치면 환율에 영향 안 받고 후자는 받으니까. 그리고 폐지라는 개념 자체를 부정하는 게 아님. 현재의 폐지런을 부정하는 거지. 게임에 폐지 개념이 없다는 게 말이 안 돼. 정기적이고 안정적인 재화 생산 컨텐츠는 무조건 있어야 한다. 지금 황망->플망 교체 이런 식으로 엘리 사용처를 캐시 사용처 확대 및 추가하고 있긴 하지만 엘리 소모를 아직 하긴 하잖음. 경매장 어떻게 써? 경매장은 엘리로 굴러가는데 당연히 폐지도 있어야지. 잘 짚었는데 유저 수도 문제가 맞다. 앞에서 말했듯 외부 영향 덜 받으려면 고스펙의 자체 엘리 생산이 필요한 거임.
라갤러4(121.140)2025-12-10 00:57:00
답글
접속사 몇 개 빼먹어서 내 말이 헷갈릴 수 있는데 비유해서 생각해 보면 됨. 1, 2, 3, 4차 산업으로 갈수록 그게 굴러가기 위한 초기 투자 비용 늘어나고 지속 비용도 커짐. 이걸 전부 외수로만 하냐, 내수로만 하냐, 내외수 합쳐서 하냐에 따라 다른 거임. 빵 만드는데 밀가루는 내수인데 다른 게 외수라고 쳐. 해외 계절, 자연재해 영향 존나 많이 받겠지. 그러면 자체 산업이 발전을 하기가 힘들고 리스크가 커진다는 거잖아. 특히 이런 RPG 게임은 비수기, 성수기 차이 엄청 큰데.
라갤러4(121.140)2025-12-10 01:05:00
답글
ㅋㅋ 개소리를 길게도 써놨네 지금도 뉴비들 현질 안하거나 폐지 안주우면 자생 불가능할 수준인데 돈이 안들어간다고? 당장 직전 버닝때도 던전 난이도 어렵다고 뒤지는 뉴비들 많았는데
익명(warmth3482)2025-12-10 08:52:00
답글
98퍼의 유저를 쌀먹취급하는데 그걸 신경쓰겠노? 그분들 논리면 뉴비도 쌀먹충인데 ㅋㅋ
익명(211.235)2025-12-10 11:17:00
맞는말임 ㅋㅋㅋ어떻게 최대 효율이 엘던? 카톡거래방가도 매번 보던 사람들이 100억씩 파는중임 ㅋㅋㅋ 근데 그분들 잘못도 아님 게임 시스템이 그런걸 딮하게 할 수록 불만만 가득하게 나오는 게임 근데 이제 별지기창고때부터 아니면 어쩌면 산림탄광폐지런부터 이게임의 기본적인 구조 자체가 잘못되었음 문젠 이제.이걸.말한지.10년도 다 되어감. 바뀔까..과연..?
- dc App
어련히 라테일에서 잘해줄때 처신잘하자 나중에 정상화되고 울부짖지말고 - dc App
그래서 너 2%됨?
성물 딱 510만임 - dc App
@ㅇㅁㅇ ㅋㅋ 글삭튀한글보면 아닌것같애
@ㅇㅁㅇ 랭커 자아의탁 자제좀 중간층씨
제일 기괴한건 엘던임 ㅅㅂㅋㅋ 폐지런은 30분에 8억이라치자 엘던은 2단도아니고 4단계 컷이 정원컷인거부터 말이존나안됨 제정신이면 플레로마컷으로 상향해야지
ㄴㄱ
지금 엘던 상황에서 던전 엘리수급량 늘리면 인플레 감당됨? 그렇다고 엘던 아예 없애거나 대폭 너프하면 뉴비들 100% 뒤지는데 이걸 원하는거임?
그나마 상돌 남는걸로 상각성같은 교불템 만드는건 현실성이라도 있지 무턱대고 재화량 늘리자는건 쌀먹하고싶어 안달난걸로밖에 안보이는데
6천 이하까지 돈 그렇게 많이 안 필요하고 초월 인던에 싹 다 재화 생성 요소 집어 넣은 다음 엘던, 페지런 삭제, 난이도 비례 재화 획득 상향, 상위 던전일수록 인챈트비 상승하면 인플레 발생 안 함. 기준을 싹 다 난이도로 잡아 놨기 때문에 동기 부여도 되고 인플레도 발생할 수가 없지. 지금처럼 고정 난이도 인던에서 엘리 주는 것보다 나음. 그리고 이게 일반적인 게임에서의 구조다.
@라갤러4(121.140) 근데 이카 출시하고 교환권3~4억에 대리강 600억할때도 인플레는 안일어났는데 엘던 2단뺑이 다계정때나 일어났지 폐지는 언제나 존재했음
@라갤러4(121.140) 내가볼때 지금 문제는 유저수 그이상그이하도아님
@라갤러5(218.50) 자체 생산이냐, 기타 재화냐(교환권 같은 거) 차이가 존나 중요하지. 전자는 현실로 치면 환율에 영향 안 받고 후자는 받으니까. 그리고 폐지라는 개념 자체를 부정하는 게 아님. 현재의 폐지런을 부정하는 거지. 게임에 폐지 개념이 없다는 게 말이 안 돼. 정기적이고 안정적인 재화 생산 컨텐츠는 무조건 있어야 한다. 지금 황망->플망 교체 이런 식으로 엘리 사용처를 캐시 사용처 확대 및 추가하고 있긴 하지만 엘리 소모를 아직 하긴 하잖음. 경매장 어떻게 써? 경매장은 엘리로 굴러가는데 당연히 폐지도 있어야지. 잘 짚었는데 유저 수도 문제가 맞다. 앞에서 말했듯 외부 영향 덜 받으려면 고스펙의 자체 엘리 생산이 필요한 거임.
접속사 몇 개 빼먹어서 내 말이 헷갈릴 수 있는데 비유해서 생각해 보면 됨. 1, 2, 3, 4차 산업으로 갈수록 그게 굴러가기 위한 초기 투자 비용 늘어나고 지속 비용도 커짐. 이걸 전부 외수로만 하냐, 내수로만 하냐, 내외수 합쳐서 하냐에 따라 다른 거임. 빵 만드는데 밀가루는 내수인데 다른 게 외수라고 쳐. 해외 계절, 자연재해 영향 존나 많이 받겠지. 그러면 자체 산업이 발전을 하기가 힘들고 리스크가 커진다는 거잖아. 특히 이런 RPG 게임은 비수기, 성수기 차이 엄청 큰데.
ㅋㅋ 개소리를 길게도 써놨네 지금도 뉴비들 현질 안하거나 폐지 안주우면 자생 불가능할 수준인데 돈이 안들어간다고? 당장 직전 버닝때도 던전 난이도 어렵다고 뒤지는 뉴비들 많았는데
98퍼의 유저를 쌀먹취급하는데 그걸 신경쓰겠노? 그분들 논리면 뉴비도 쌀먹충인데 ㅋㅋ
맞는말임 ㅋㅋㅋ어떻게 최대 효율이 엘던? 카톡거래방가도 매번 보던 사람들이 100억씩 파는중임 ㅋㅋㅋ 근데 그분들 잘못도 아님 게임 시스템이 그런걸 딮하게 할 수록 불만만 가득하게 나오는 게임 근데 이제 별지기창고때부터 아니면 어쩌면 산림탄광폐지런부터 이게임의 기본적인 구조 자체가 잘못되었음 문젠 이제.이걸.말한지.10년도 다 되어감. 바뀔까..과연..? - dc App
거래방닉 벼아,활 이런애들 말하는거냐 100억 200억 소액파는거 하루이틀모아서 쌀먹을 수년째 하더라 ㅋㅋ
불꺼줘 - dc App