게임사에서 제작하고 제공한

유일무이 스펙 랭킹 시스템인데

초기 설계도 50층도 아니고 35층으로 애매한 설계

출시 당시 35층은 절대 불가라고 언급

반년도 안돼 35층 돌파 설계 미스 이후

애매한 추가 층수 증축

층별 난이도 급상승에 언밸런싱

직업 별 특색 , 각종 버프 , 디버프 , 신규템 인플레이션

모든 상황을 고려하지 않은 클리어 방법

밸런싱 잡지도 못하고

피돼지로 만들어두고 못깨겠지? 라는

보수, 재검토는 프리링 사료로 줘버린

자만과 오만으로 뭉친 쉬었음 해의 안이한 태도



42층은 클리어 조건에 심장 파괴를 넣고

애초에 크확이 100%가 안 넘어가게 만들던지

200% 300% 400% ㅇㅈㄹ ㅋㅋ

43층은 플레이어의 댐감 무력화 면역 코드를 넣던지
(빼먹었나?)

간식


찾아낸건 플레이어

욕먹는것도 플레이어

그리고 빌빌 거리며 의도가 아니였다 생각못했다

라는 게임사의 안일한 대처

하나가 터지고 잡힌다 싶으면 또 하나가 터짐

이 게임만큼 랭커 호구로 보는 게임 흔하진 않을듯