7cea8876b78660f53ce780ec469f3433041e0bcb529200d23c9dde

RtM 진출 정글러들 지표

KP% = 킬관여율
FB% = 퍼블관여율
GD@15 = 15분 골드차이
CSD@15 = 15분 CS차이
XPD@15 = 15분 경험치차이
KDA = K+A/D








7cea8876b78660f53ce68ee4469f343315b5f27c238c5aa345754dd0

지표를 점수로 환산한 결과

LCK 정글러중 최고수치 = 100점
LCK 정글러중 최저수치 = 0점









7cea8876b78660ff3ce984e0409f3433f78905dfbe3843534b96e42808


점수화된 지표 그래프


일부러 보기 쉽게 만들었는데
눈치 챈 새끼는 눈치 챘을듯

6각그래프중 위쪽에 있는 3개지표는
킬관여율/퍼블관여율/평점으로
팀에게 얼마나 "도움"이 되느냐가 바탕이며

6각그래프중 아래쪽에 있는 3개지표는
15분골드/CS/경험치 차이로
얼마나 15분동안 "성장"을 했느냐가 바탕임



이에따라 위쪽지표가 높은 정글러는
자신의성장보다 팀에게 갱을 더 가는 정글러고

아래쪽지표가 높은 정글러는
갱이나 지원보다는 자신의성장을 땡기는
정글러라고 볼 수 있음

이 두가지 부분은 양립하기 어려우므로
모든지표가 좋은 정글러는 이론상
존재 할 수는 없으며

대신 모든지표가 낮은 정글러는 존재하긴함