한국인들은 이상하리만치 과거와 현실에 집착하는 성향이 있어



그래서 SF, 판타지 장르를 판단할때도 현실적인 무언가와 연관시키려고 하지.


음... 모든 민족, 국가, 개인마다 성향이란게 있고 그 성향들이 각각  장단점이 있어.


국가레벨로 한국이란 나라의 성향을 보면 현실과 과거에 대한 비판과 재해석에 유능하다.  K콘텐츠가 요즘 글로벌하게 뜨는 것도 이와 무관하진 않아.


반대로 단점이라면 퍼스트무버로서의 자질이 부족해...즉 모험심, 새로운 것에 대한 도전, 미지로의 탐험에는 약한 성향이다.


북미애들은 한국과는 성향이 반대인 것 같다. 그래서 탐험을 좋아하고 도전을 좋아하고 미래를 궁굼해하지...그래서 퍼스트무버로서의 자질이 있어.



그런데 국가레벨을 넘어서 문명레벨로 확장하면 동양권과 서양권의 성향이 확 달라... 동양권은 현실.과거지향적이고 서양권은 미래지향적이야


그런데 같은 동양권...특히 한중일을 비교하면 재밌는 성향이 나와


한국은 현실.과거 지향적이야


일본은 현실.과거 도피적이면서 비현실 지향적이야.


중국은 현실.과거 토피적이면서 미래지향적이야... 이건 중국 공산당 정책과도 연관있어



한국과 일본의 먼치킨류를 보면 일본은 이세계물이 발전하고 한국은 헌터물 또는 현실적인 인간군상들의 지랄염병을 보여주는 성좌물이 많다.


한국은 헌터물의 애니화 뿐 아니라 실사 드라마, 영화화에 주력해야 한다.  


헌터물 이 장르는 한국이 독보적이고 돋보이는 성향을 가지기 때문에 절대적 글로벌 우위를 가져갈 수 있기 때문이다.