1스테이지 (카사카)
고지대 칸이 따로 있음
고지대에서 공격하는 경우 주사위 2개 더 굴림
마수랑 플레이어 동일 적용
2스테이지 (이그리트)
보라색과 빨간색 타일에 마법사가 한 명씩 있음
해당 구역에 마법사가 있는데 보라색 또는 빨간색 칸에 들어가면 매턴마다 장판딜 들어 옴
마법사가 한 명이라도 살아 있으면 맵 정중앙에서 매턴마다 기사가 소환 됨
마법사 전부 쓰러트리기 전까진 이그리트 출현 안 함
여기서부터는 공식에서 공개한 기록은 아니고 구성품들로 추론하는 거임
3스테이지 (바루카)
혹한 지대와 조난자 타일이 있는 거 보면 조난자 지키거나 피난시키면서 싸우고 혹한지대에 들어가면 뭔가 위험요소가 있는 거로 추청
조난자 타일 놓을 흑점 칸이랑 다르게 혹한기 칸은 많은 거 보면 유동적으로 혹한지대가 변할 것으로 보임
바루카와 별개로 아이스베어(탱크) 피규어 말도 있는 거 보면 혹한지대가 이 쪽이랑 관계 있을지도
4스테이지 카르갈간
고지대와 더불어 마법진 토큰이란 게 생김
레이즈 어택과는 별개로 마법진 다 쌓으면 대규모 공격하는 기믹형 보스로 추정
5스테이지 (바란)
악마의 영혼이라는 토큰이 생김.
원작처럼 악마의 영혼 모아야만 바란이랑 싸울 수 있을 듯
6스테이지 (개미)
보스몹은 일단 베르지만 개미여왕 스탠드도 따로 있어서 둘 다 죽여야 할 것으로 추정.
하지만 개미여왕은 칸을 3개나 차지하는 거대 말로 만들어져 있어서 움직이지는 못 할 듯.
잡몹들 말이 제일 많은 것으로 보면 물량으로 밀어붙이고 이 물량 해결 하려면 여왕을 죽여야 되는데 여왕 죽이면 개미왕이 강화되는 딜레마형 기믹이 될 것이라 추정
7스테이지 (설계자)
설계자 카드라는 별개의 룰이 추가되는 스테이지로 보임
원작의 석판처럼 구역이나 맵 전체에 추가적인 룰이 생겨나고 매 라운드마다 지속적으로 그 내용도 바뀔 것으로 생각 됨
8스테이지 추가 안 되면 진짜 제작사 문 앞에 가서 똥이라도 싸야 되나
- dc official App
와 꽤 신경써서 만들었네
잘 만들어서 해외에도 팔아라