게임에선 잡졸 몇명 뽑는다고
마법사나 전사들보다 효율이 좋을리가 없지.
레벨업 할수록 본인이 물약 빨면서 광역딜 하는게 좋지
수치 고정된 소환물 써봐야...
그래서 이 작품은 몇가지 편법 설정상 제약을 걸어놓았네
1.나혼자만 레벨업
-다들 성장이 고정되어있어서 시간이 지난다고 내 소환물보다 쎄질 수가 없음
2. 주인공이 암살 민첩계
-마력으로 소환물보다 쎈보스가 나오면 의미없어지니까 (특히 같은 마법계 어금니 같은 녀석나오면 마나만 쓰고 이길수가없음)
네크로맨서가 암살계같이 민첩이 높다니 ㄷㄷ
3.소환되는 수가 어마어마하게 많음 / 쿨타임 없음 /마나쓴다고 힘든것 없음
-게임이었음 이미 밸붕
-초창기보면 힐러가 마나 짜내서 힐하면 몸에 무리가서 피토하고 난리나는데 주인공은 마나0되어도 아무것도없음
만약 일반헌터가 마나 0되도록 마법썼으면 피토했을듯
4.게임이 아니라 진짜 사람들이라 사망시 부활이 불가하여 몸빵해주는게 진짜 큰역활
5.피로도가 등장인물들에게는 엄청 잘 적용되서 다구리에 장사없는점
하지만 그래서 재밌네~~
보스랑 나만 쌔지니 나도 쎄지고 소환물도 쎄지고 주변헌터들은 갈수록 쩌리되고...ㅋㅋ
주희가 코피 터진 건 한계 이상으로 힘을 짜내서인 듯?
게임은 밸런스 맞춰야지 네크로멘서 같은 소환사 날먹캐가 사기되면 겜 망함
나도 비슷한 생각함