내가보기엔 오늘 바란전 까는것도
1기 5화전후 얼굴 억쉴하다가 
2기들어와서 1기5화얼굴보고싶어?드립에 그제서야 인정하는것마냥
베르전 가시성 있게 잘나오면
바란전 보고싶어? 들먹이는 드립에 그제서야 가시성 별로인거 인정하는 흐름으로 다시 반복될듯

내가보기엔 중간중간 행동 바뀔때마다 슬로우모션을 순간적으로 넣어서표현하거나
최소한 촬영기법을 하이라이트 중간중간 쨍하게 깔끔하게 넣어서 가시성을 억지로라도 올렸어야한다고봄.

사실 원론적인 원인은 바란전 연출 자체가 좀 떨어짐 아래글 중에 원피스랑은 다른거라는 이야기가있는데
원피스마냥 작붕느낌으로 의도적으로 늘어지는 표현기법을 쓰라는 이야기가 절대아님

연출자체가 좀 떨어진다는 의미는
원피스 최신화 전투 표현이 작붕느낌나게 캐릭터가 늘어지고 인체구조가 순간순간 무너질지언정
속도감을 그대로 표현하면서도
주인공과 적이 뭘하는건지 거의 대부분 바로바로 눈에 보이고 파악이 됨.

이게 바로 기본적인 연출이 탄탄한거임.
근데 오늘 나혼렙 바란전은 뭘하는건지 순간순간 바로 눈에 안들어오고 뭔가 하는거는 알겠는데 바로 파악이 안되는게 문제임.
기본적인 연출 능력이 다소.. 사실 꽤 떨어졌다는거지

순간적인 슬로우 모션 연출을 중간중간 행동이 바뀔때마다 넣어서 구분이라도 시키든가
촬영기법을 페이트처럼 쨍하고 깔끔하게 넣어서
배경과 캐릭터간의 구분을 제대로 하기라도 하면 좀 커버가 되었을텐데
슬로우 모션이라도 넣어서 가시성을 올려야할 타이밍에 갑자기 성진우 얼굴샷 빠르게 넣었다가 갑자기 다시 싸우는 장면
다시 갑자기 바란 얼굴 정면샷 빠르게 넣었다가 다시 갑자기 싸우는 장면으로 바꿔버리니까
싸우는 장면이 끊겨보이고 주먹을 내지르는건지 발을 차는건지 바로파악못하고 놓치는 사람들 꽤 많았을걸
한번에 파악이 안되니까 되돌려보는사람도 있었을거고

공식 유튜브에 올라온 바란전 영상에서도
마지막에 성진우가 바란 턱에 주먹꽂아서
바란이 쏘아내려던걸 하늘위방향으로 틀어서 하늘에서 에너지포같은게 터진 상황인데
성진우가 원펀맨 주인공마냥 걍 핵주먹갈긴거로 착각해서 핵폭발일어나는 성진우 주먹쩐다고 댓글 달아두고 거기다가 좋아요 찍은 외국인들 진짜많음..
대댓으로 성진우의 주먹이 핵폭발을 일으킨게 아니고 바란이 입에서 쏘아내려던걸 성진우가 어퍼컷으로 방향을 틀어서 하늘위로 쏘아져 하늘에서 터진거라고 알려주는 대댓도 있고

어금니전에서는 캐릭터의 얼굴샷을 순간적으로 확넣더라도 넣기전에 순간적인 슬로우 모션이나 행동이후 결과를 임팩트있게 넣어서
아이언의 분쇄 행동이후 피가 흩뿌려지는 임팩트이후 아이언이 웃는 얼굴샷
아이언이 따버린 어금니의 호위 머리통이 굴러가면서
자연스럽게 이그리트의 전투로 이어지며
슬로우 모션을 행동이 바뀔때 자연스럽게 넣어주며
이그리트가 대검을 땅에 꽂은다음 단검인지 비수인지는 몰라도 뭔가를 등뒤에서 뽑은다음 집어던진거는 바로 단번에 파악할수있게
잘 연출해놨음 이후에 돌진이후 대검으로 전투씬 다소의 인체구조 붕괴는 동화특성상있을지언정 뭘하는건지도 바로바로 눈에 들어왔고(칼을 어느방향으로 휘두르고 팔 다리가 어디로 휘둘럿시고 내지르는지 이런거)
근데 이에비해 요번 바란전은 어금니때에 비하면 연출 기본자체가 떨어진다는 느낌을 지울수가없음.
비내리고 이런게 더 멋져보이게 한다기보다는
바란전 전투연출이 감당이 안되니까

되려 뭉개서 가리려는 용도로 비내리는걸 넣은건가?라는 생각이 순간 들정도였음.
오히려 마이너스요소가 된거지 안그래도 바란전은 기본적인 연출 부터가 흔들리는데
캐릭터가 뭘하는지 되려 비때문에 더 구분하기 어렵게 가리는 역효과가 더 커져버려서

막눈인 사람은 배경이랑 캐릭터 구분조차 순간 놓치는경우도 꽤 있었을거임. 가시성이 떨어지다보니
여러번 돌려본사람도있었을거고 한번만에 바로 파악이 안되니까.

다음 제주도에서 베르랑 전투하는거는 잘나오길 바랄뿐임
요번 바란전의 이런 가시성이 약하게 나온 연출때문에 괜히 분탕이 물어뜯기 좋게만 되버린꼴이 아쉬움
항상 사람이 언제나 잘할수는 없듯이 a1도 항상 모든게 잘할수는 없겠지..
그래도 다음 베르전만큼은 잘 뽑아주길 바랄뿐임

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