예전에도 내가 소개했었는데 넷마블은 올해 하반기 스팀에 어라이즈 콘솔 버전을 출시하고 내년에는 플스에도 런칭할 계획임.

근데 지금 스팀에서 나혼렙 어라이즈 콘솔버전인 나혼렙 어라이즈 오버드라이브 데모버전을 베포중임.(10일 ~16일 한정 오픈)

사정상 시간이 별로 없어서 급하게 다운받고 진짜 말그대로 찍먹해봤음



이게 뭔겜인지 자세한건 여기 티저 영상 참고하고 난 진짜 찍먹해본 입장으로서 게임 시스템, 이런거보단 액션 퀄리티나 느낌 위주로 리뷰 하겠음.

그래도 대충 콘솔판이 원작이랑 다른점 요약하자면 일부 기능 추가(패링 등), 군주화 시스템, 4인 콜옵(멀티),원작과 다른 bm 정도가 다른점임.

참고로 아래 글에서 '원작'이랑 '본편'은 나혼렙 어라이즈를 말하는거임.

우선 난 나혼렙 어라이즈 본편도 pc 넷마블 런처 이용해서 주로 했었는데 시작화면부터 본판이랑 달라져서 느낌이 새로웠음. 좀더 콘솔게임? 느낌나는 기분이었음


일단 데모판이라 그런지 앞부분은 생략되고 들어가자마자 유진호 레이드 파트부터 진행됨. 전체적으로 그래픽이 원작보다 훨씬 좋아진 느낌이었음. 그리고 전투 시작전 로비? 처럼 되있어서 어느정도 자유롭게 돌아다닐수 있게 만들었던데 이건 좋았음

사소하지만 저렇게 대화씬도 뒤에 배경 살리면서 하니깐 좀더 게임이 고급진 느낌이었음. 게임이 계속 리얼타임으로 연결되는 기분임(어라이즈 본판에선 이런 느낌 못받았음)

거기에 조연 캐릭들이랑 이런 상호작용도 가능해져서 본판보다 좀 더 웹툰 만화 속에 들어와 있는거 같다는 느낌을 받을수 있었음

인터페이스도 개선됐는데 원래 어라이즈 인터페이스는 모바일 게임 인터페이스 그대로 들고와서 솔직히 좀 구렸는데 콘솔 버전은 깔끔하게 정리해줬음

원작이 스테이지 형식이었던 만큼 콘솔판도 스테이지 느낌이 아긴 했음. 체크포인트 찍을수 있고 한 스테이지 깰때마다 재정비 할수 있겠금 해놨고 다음 스테이지로는 포탈타면 바로 가게 해둠. 그래서 원작보다 더 리얼타임 느낌나긴 했음


(이건 퍼온건데 그거 감안해도 걍 그래픽 자체가 저정도 수준으로 개선되긴 했음)



전투 자체는 사실 엄청 드라마틱하게 변하진 않음. 원작의 자동사냥은 없어졌고 스킬 쿨타임도 조금 줄어듬. 그리고 가장큰 차이점인 패링(막기) 키가 생겼는데 덕분에 전투 자체는 원작 보다 재밌어짐

(회복은 포션을 써서 해야되고 막기 기능, 무기 교체 기능 생겨서 좀더 플레이어가 성진우가 된 느낌을 받게헤줌)

패링은 원래부터 내가 원하던 기능이라 여기서 추가되서 좋았고 나름 재밌었음. 다만 냉정하게 말하자면 패링 자체가 부드럽지가 않고 좀 딱딱하게 움직여서 쓰기 불편 + 뽕맛이 덜하고 패링 추가된거 외에는 원작이랑 크게 차이점은 못느끼겠고 몬스터들 움직임(루틴)마저 똑같아서 하다보면 금방 질릴듯 싶음.

이 이후부턴 나도 시간이 없어서 더 진행을 못했는데 원작처럼 뽑기 기능은 없어진듯 보임. 대신 영입 시스템이 있는거 같긴 하던데 다른 나붕이들이 해보고 후기 올려주면 좋겠음

(오버드라이브에서 공개된 군주화된 성진우)

나도 더 해봐야 알겠지만 생각보단 괜찮게 만들지 않았나 싶음. 원작 그대로 들고 콘솔판이라고 할줄 알았는데 나름 신경쓴 모습이 보기 좋았음. 과금 요소도 최소화한 느낌이고 ㅇㅇ

다만 액션 자체는 원작 그대로라 솔직히 좀 진부한 느낌이 없지않아 있긴함. 데모 버전이니깐 나중에 정실 출시할땐 좀더 재밌게 만들어 줬으면 좋겠음.

기대했던것보단 괜찮던데 넷마블에서 완전 신작으로 개발중인 나혼렙 프로젝트 s2는 트리플a급 게임으로 만들어주면 좋겠음.

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