일단 리니지가 pk가 가능한 게임이라 게임안에서 약자들을 힘으로 찍어누르는게 가능
덕분에 현피라던가 고가의 아이템 사기, 엄청난 수익률을 보장해주는 성혈에
첩자를 침투시킨다던가 믿었던 혈맹원의 배신등으로 각종 사회적 이슈도 엄청많았던 게임이고
현거래라는것도 리니지가 시장개척한거나 다름없음
원래 아이템매니아 베이 생기기전에는 개인유저간 거래도 불안해서 직거래도 많았고
직거래에서도 협박해서 아데나 뺏거나 현금을 뺏어버린다거나 이런 범죄도 많았음
작업장에서 아데나 시세보다 약간싸게 사서 비싼값에 파는곳도있었는데
이것도 사기가많아서 불안한건 마찬가지였지
그러다가 중개사이트 최초로 등장한게 아마 아이템베이가 먼저였던거같음
그 다음 매니아였나? 이게 리니지때문에 중개 시장이 커지니까 그 뒤로도
수많은 거래중개사이트들이 생겼는데 매니아랑 베이말고 다망해버렸지...
그뒤로 나오는 게임들도 리니지 영향으로 강화 실패시 아이템 터진다거나 하는등의
좆같은게 많이생겼음...
덕분에 국내 게임이 매우 좆같아지긴했음
ㅈㄴ 엿같은 방향으로 영향을 줬지
이번에 엔씨가 쿨하게 현거래 대놓고 인정하고 중개수수료 자기들이 챙기는데 이거도 앞으로 어떤영향줄지 모르겠다
악영향만 끼침