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오딘 : 발할라라이징 정보정리

다들 알다시피 카카오가 퍼블리싱하고 개발은 라이온하트스튜디오에서 함 ㅇㅇ 참고로 개발사는 오딘이 첫 개발작임

게임엔진은 언리얼엔진4인데, 언리얼5부터는 하위버전 그대로 끌어올 수 있음 원래 게임엔진 바꾸려면 거의 새로 만들다시피 했는데 이젠 아님

피씨+모바일 연동되고 피씨버전용 앱플레이어 따로 제작함(퍼플 생각하면 될 듯)

아트 디렉터는 김범인데 이 사람이 마영전 개발에 참여한 전적이 있음 그래서 여캐얼굴보면 약간 마영전 느낌남

번외로 마영전처럼 똑같이 3D캡처 모션캡처 기술 사용해서 더 자연스러운 액션이 가능할 것 같음

마지막으로 인터뷰 발언 몇개 뽑아봄

"가장 섹시한 캐릭터인 소서리스를 어떻게 하면 더 섹시할 수 있을까 연구를 많이 했다"

"로그는 약간 차가운 도시여자 느낌을 내봤다 보이쉬하다"

"프리스트는 귀엽고 사랑스럽고 안아주고 싶은 캐릭터로 만들려고 노력했다"

"몬스터 디자이너들에게 강조한 부분은 정말 때려죽이고 싶게 그려달라 였다"

"가장 표현하고 싶은 것 중 하나는 로딩이 없는 자유로운 필드(오픈월드&심리스월드)였고, 여의도 면적보다도 큰 필드를 구축했다"