대쉬 선점기 쿨 초기화는 무조건 전스 체이서 아니면 유니크 연계일듯

일반 스킬은 마검처럼 내부쿨 주고 


일단 인카 촉매 개선으로 한 칸따리 팔병신 벗어난 건 크고


혈맹 유니크 스킬은 사냥꾼 기준 저주 면역 + 광역 추가 정도

나머지는 전투용 옵션이고


스탯 적용 개선이 눈에 띄게 좋아짐

힘, 인트 둘 중 최고치 스탯만 적용해서 스탯부담이 줄어듦

단, 인트를 찍어서 올라가는 부가 스탯인 sp, 마댐은 적용됨 (장비포함)

(극한의 사냥 성능을 원한다면 기존 풀인트 > 힘 찍는 건 변함 없는듯)

기존 신검들은 굳이 인트 세팅을 바꿀 필요가 없음

-독은 제반으로 제반이 막지 못했던 저주 디버프는 혈맹 유니크가 막아줌


세인트 스톰은 공격 시 발동으로 전환 모션 딜로스 없어지고 엠관리 부담이 감소

상위 변신에 대한 이점을 가져 갈 수 있게 됨 

(상위 변신일수록 공속 증가로 인한 딜상승)

범위도 기존 2*2에서 3*3으로 상향 

범위는 대충 사신 헬사이드나 조우 2번 광역 생각하면 됨 


크로스는 딱히 언급은 크게 없었는데 사냥 영상만 보면 알고리즘이 바뀜

전설 방패 기준 십자가 6개를 떨구는듯? (아마 희귀는 2 영웅은 4)

기존 전설이 3타겟 지정이던 것이 최대 2타겟으로 바뀌고 3회타격 확인함

그리고 중간에 몹이 죽으면 남은 몹에 추가로 타격

중첩횟수는 확인한 건 4회인데 정확하진 않음


ex) 몹 2마리에 3회타격(6회타격) 

중간에 1마리가 2회 타격에 죽으면 나머지에 십자가 4개가 떨어짐(6회타격)


여러모로 사냥면에서 개선이 많이 된 것 같고

부족한 단일딜도 크로스 중첩+스톰 개선으로 많이 좋아진듯

다만 암기 마검 뇌신처럼 몹끌어오는 스킬이 없는 건 좀 아쉬움 

크로스 범위도 전과 큰 차이 없어 보이고