이걸 저울질 한번만에 어떻게함?
2번만에 하는방법은 RG GB 비교해서 기운쪽이 둘다 2고 아니면 1
수평이 된다면 R2G1 = G2B1이나 R1G2=G1B2라는 얘기니까 저울질때 안쓴 R1B2나 R2B1이 남게 되는데 만약 R2G1=G2B1이여서 수평이 됫다고 하면 R2와 남아있는 R1비교해서 R1,R2결정하고 G랑 같이있던것의 무게의 반대가 G의 무게니까 R알고 G알고 B도 다같이 알게됨 저울질 한번만에 하는건 잘모르겟음
논리게임 ㅂㄷㅂㄷ
R+G:G+B 비교에서 왼쪽으로 기울었을 때 경우의 수는 셋. RH+GH:GL+BH, RH+GH:GL+BL, RL+GH:GL+BL.
공이 세 쌍이니 최소 3 bit은 필요할 텐데, 한 번 저울에 달아서 얻는 정보는 log2(3)≈1.5845 니까 한 번에 다 가려내는 건 불가능할 듯?
이걸 저울질 한번만에 어떻게함?
2번만에 하는방법은 RG GB 비교해서 기운쪽이 둘다 2고 아니면 1
수평이 된다면 R2G1 = G2B1이나 R1G2=G1B2라는 얘기니까 저울질때 안쓴 R1B2나 R2B1이 남게 되는데 만약 R2G1=G2B1이여서 수평이 됫다고 하면 R2와 남아있는 R1비교해서 R1,R2결정하고 G랑 같이있던것의 무게의 반대가 G의 무게니까 R알고 G알고 B도 다같이 알게됨 저울질 한번만에 하는건 잘모르겟음
논리게임 ㅂㄷㅂㄷ
R+G:G+B 비교에서 왼쪽으로 기울었을 때 경우의 수는 셋. RH+GH:GL+BH, RH+GH:GL+BL, RL+GH:GL+BL.
공이 세 쌍이니 최소 3 bit은 필요할 텐데, 한 번 저울에 달아서 얻는 정보는 log2(3)≈1.5845 니까 한 번에 다 가려내는 건 불가능할 듯?