레이드 기반 mmorpg의 해당 시즌 엔드 레이드는 보통 주단위 걸리는건 아직도 그럼
몇달 단위로 걸리던걸 라이트하게 바꾼게 주단위 걸리는 레이드임
용군단은 한참 시즌 진행중이니까 빼도 바로 직전 레이드인 와우부터 비교해보자
블소
검은 마천루
2015년 8월 26일 업데이트
2015년 10월 23일 4넴이자 막넴 '촉마왕' 퍼클 성공
* 특이사항 9월 19일 3넴 돌파
서자의 안식처
2016년 8월 3일 업데이트
2016년 9월 초 1넴이자 막넴 '적패왕' 퍼클
* 특이사항 블소 레이드는 4넴 구성인데 이때 이놈만 다른 던전에 던져줬음
소용돌이 사원
2016년 8월 17일 업데이트
2019년 9월 12일 3넴이자 막넴 흑풍마녀 퍼클
* 특이사항 퍼즐보단 임기응변 피지컬식의 레이드
황혼의 성전
2017년 10월 17일 업데이트
2017년 12월 29일 4넴이자 막넴 태천명왕 퍼클
* 특이사항 3넴인 폭염갈기가 더 높은 난이도
* QA 안하고 내서 버그때매 진행이 느려진 부분도 있음
* 기존 1등 공대가 버그때매 빡쳐서 단체 접음
* 단 버그 제외하고도 역대 최고 난이도 레이드는 맞음
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기간 보면 알겠지만, mmorpg에서 레이드로 이름 날렸던 게임이
퍼클 기간을 옜날에는 1달 ~ 2달 단위 라이트하게 바꾼 지금도 2~3주 단위 ~ 길면 1달까지 잡음
금강선은 그냥 카멘을 하드하게 내겠다고 말했고
이 하드함 기준을 여타 레이드 기반 mmorpg의 시즌 종결 레이드 정도로 맞췄을 뿐임
카멘도 이제 2주차인데 지금 진행속도로 클각 보인다고 금강선이 노트 올렸고
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즉 돈까스집에 비교하자면
레이드 기반 mmorpg = 돈까스 집
로아 = 순한맛 돈까스만 파는 집
와우, 블소, 파판 등 여타 mmorpg = 순한맛 & 매운맛 둘다 파는 집
로아라는 돈까스 식당을 방문하는 단골들이 우리도 재네처럼 디진다 돈까스 내줘~~~~~~~~~~~

하고 개지랄해서

강선이는 다른 mmorpg에 있는 수준으로 만들어서 줬을 뿐임
딱 지들이 원하던대로 다른 식당에 있는 수준의 맛 그대로 카피해서 줬는데
그거 먹고 돌변해서 개지랄하는게 현 로아 유저들이고

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직장인 직장인 처거리는데
다른 mmorpg도 직장인 있음
보통 직장인들은 퍼클 레이스는 포기하고
그냥 평일 n시간 고정 공대
주말 고정 공대 짜서 퍼클 달린애들 기믹 다 카카시하면서 천천히 진행해왔음 타겜에서는
즉 직장인 공대는 퍼클 포기하는 대가로 선발대가 닦은길 편히 가던거고
선발대는 직접 공략했다는 성취감 & 명예 얻는 대신 몇달동간 개고통 받는거고
걍 로아가 다른 레이드 mmorpg안하거나 리니지 같은것만 처하다가
레이드 mmo는 로아로 처음 입문해서 이게 말이되냐 개지랄하는걸로밖에 안보임

근데 너 그렇게 생각할정도면 파판 절 보면 기절할듯 ㅋㅋㅋ 4관같은걸로 치면 4-1 잡고 4-2 잡고 4-3 잡고 4-4 잡고 4-5 잡으면 위에애들 다 합체하거나 흡수한 최종진화형태로 4-6 잡아야 클리어인데 금강선이 파판 영향 많이받았다고 얘기한거보면 난 당연히 4-3까진 있을거라 봤는데 4-2가 뇌절이라네
언젯적 소리 하고 있는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 MMORPG가 망해가는 이유가 니가 지금 말하고 있는거 때문임 ㅋㅋㅋ 근데 그대로 따라서 냈다고??그럼 로아도 망해야지 ㅋㅋㅋㅋ
와우가 레이드 때매 망했는가 = no 와우가 인기가 다른 mmo한테도 처발리는가 = no mmo장르 중 1위임 제일 하드한 와우부터 망했어야지 그럼 ㅋㅋ
mmo장르의 진짜 문제는 템 맞추는데 시간이 너무 걸려서 즐길 수 있는 목표 컨텐츠에 진입하는데 너무 오래걸린다는거임 정확히는 '목표'컨텐츠의 난이도가 아니라 진입 '허들'때문인거 허들은 템, 숙련 여부 이런게 있을텐데 롱런하고 액티브 몇백 몇천만 있는 게임은 시즌제로 운영해서 주기적으로 템 리셋때려버리고 공략도 다같이 시작하게 만들게 운영하고
MMO 중에 1등하라고 그래 ㅋㅋㅋㅋㅋ MMO 자체가 ㅈ망인데 거기서 1등이라고 빨아주고 있노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 요즘 인기 있는 게임은 파티 레이드보단 솔로플레잉 게임인거지 ㅋㅋㅋ 시대가 어느시대인데 저딴거 따라하고 있냐 ㅋㅋㅋㅋ
mmo 중 좆망 < mmo시장 규모 ( https://www.mordorintelligence.kr/industry-reports/mmorpg-gaming-market) 좆망? ㅋㅋ 성장은 꾸준히 했는데, 시장 규모에 비해 나오는 mmo가 너무 많아져서 과포화 먹은거임
어디 씨발 ㅈㄴ 못사는 나라 에티오피아에서 커피팔이 1등인데?? ㅇㅈㄹ하는거 같아서 어이가 없노 ㅋㅋㅋ
다른거 시장규모랑 비교를해야지 이새낀 반박도 못하네 제대로
그리고 그런식으로 따지자면 패키지 게임 말고 다 좆망이고 mmorpg는 레이드 기반 장르에서는 아직 이거 말고 해답이 없음 왜냐면 이렇게 안하면 결국 다 숙제화되고 '목표'컨텐츠가 없어져서 유저가 떠나거든 그래서 '목표' 설정으로 하드한 mmo를 시즌 대미로 장식하는거고
해답을 발견하라고 개발진이 있는거야 등신아 ㅋㅋㅋ 해결법을 찾을 생각을 해야지 안되겠다 하고 ㅈ같은 시스템 낼거면 그냥 섭종이나 해 ㅋㅋㅋㅋ
병신아 성장 속도잖아 가장 큰 시장은 '아시아 태평양'이라고 적혀있고 중국, 한국 이런대
지표 아래 쭉 있는데 읽어보지도 않고 나타나서 반박 이지랄거리네
적어도 솔로플레잉 가능하게 목표설정을하던가 ㅈ노잼 언제적 8인레이드를 저딴 난이도로 쳐내고 있노 ㅋㅋㅋㅋ
아시안 태평양쪽이면 던파잖아 등신아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 던파가 니가 말하는 mmorpg냐??ㅋㅋ
니가 말하는 아시안 태평양쪽 mmorpg는 pay to win 던 지르면 몹 한방에 터트리는 게임이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔 레이드가 있어 ㅋㅋㅋ
던파 글로벌 기준 mmorpg로 분류되는건 알제?그리고 던파도 하락세라 아시아 태평양 시장 규모가 더이상 던파 원툴은 아닌적이 언제인데중국 시장이 mmorpg 시장에서 가장 거대한데던파가 1위일 뿐위고 아래로 블소, 천애명월도 등 mmoprg이 있음중국 빼고나면 이제 mmo 시장 큰게한국, 북미, 유럽 정도임거기 시장은 축소된적은 없고여기서 시장 규모가 한계치를 맞이하니까
남아메리카 이런대서 시장 규모가 커지기 시작하는거고 ㅇㅋ
요즘은 mmorpg도 솔로플레잉이 대세야 언제적 레이드 타령하고 있는건지 틀딱새끼들 시간 남아도니까 니나 쳐해라 ㅋㅋㅋ
병신 중국 던파로 시장 원툴인줄 아네 중국 던파 다음으로 mmorpg 흥행하는게 블소 와우였어 시발 병신아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
mmorpg솔로잉을 왜 해 패키지겜이나 하지 병신인가 mmorpg가 여타 게임에 비해 퀄리티가 낮은 대가로 얻는게 대규모 플레이인데 그럼 서버빼서 솔로잉겜으로 아예 바꾸겠다 병신아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중국빼면 mmorpg 시장 큰게 북미, 유럽, 한국 정도인데 북미, 유럽 = 와우존나 좋아함 한국 = 리니지 존나 좋아함 중국 = 던파 존나 좋아하는데 블소, 와우도 좋아함 ??? 몹 터트리는거 원툴?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 너 중국서버 mmorpg들 다 들어가봐 ㅋㅋㅋㅋ 중국 애들이 제일 원하는게 pay to win 솔플이야 ㅋㅋㅋ 쟤들은 그냥 민족성 자체가 단합이란게 안되는 애들이라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
망해가긴 던파빼면 결국 글로벌 메타가 mmorpg 와우 원툴 국내 리지니 원툴인데 ㅋㅋ
진짜 아직도 2000년대에서 살고 있는 씹틀딱새끼랑 대화가 안되노 ㅋㅋㅋㅋ 그럼 해외가서 카멘 도세요 씨발 한국섭 접고 ㅋㅋㅋ
그 와우 원툴도 과거 비교하면 ㅈ망했다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
MMO가 대세일때랑 지금 지표랑 비교를 해봐 등신아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 상승세라고?? 그 상승세 이어가는게 전부 솔로플레잉 강화한거 때문이라니까 요즘 게임하면서 피곤하게 공대 구하고 그딴거 안한다고 사람들이 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 아직 와우 못이겼노? http://www.zzc9.com/ 이건 중국 pc방 실행 지표고
mmorpg 자체가 과거에 비해 라이트하게 가는 건 맞는데 그게 솔로잉 기준이 아니라 파티 허들을 낮춰서 그런거던가 평소 숙제는 솔로잉 목표 컨텐츠는 하드한 파티 형식으로 구성해서 그런거고
'목표' 기준은 여전히 레이드 기반 게임은 '하드한 레이드'로 잡고 있고 던파도 얼마전에 결국 중국에서 불만 나온거 아노? 왜 우리는 하드한 던전 안내주냐고 바칼 너무 쉽게 나왔다고
중국 = 던파 좋아하는데 하드한 레이드겜도 좋아함 L 던파도 하드한 레이드 달라고 요즘 요구 시작(얼마전 간담회) mmorpg 장르 = 이미 북미, 유럽, 한국, 중국에서 한계치까지 커짐 다른 시장 성장 중 mmorpg 장르에서 여전히 주력게임 L 북미 / 유럽 레이드 기반 게임 L 한국 리니지 L 중국 / 던파 60, 레이드 40 이렇게 나뉨인데?
하드한 것도 기준이란게 있지 저 븅신레이드는 도는 애들도 욕하는데 어캐 생각하냐??ㅋㅋㅋ 뇌절에 뇌절을 씨발 몇번을 하는거냐 ㅋㅋㅋ
카멘 4관 이어서 강제 5관은 뇌절 ㅇㅈ하는데 / 차라리 4/5관 분리형이면 모를까 일딴 기믹 난이도 조절 실패는 아니란 이야기임 <- 아직도 레이드 기반 rpg에서는 하드한 목표 레이드가 대세고 카멘은 4/5관 구성을 거의 별도 관문으로 구성했는데 강제로 이어지게 해서 정비 측면에서 피로도가 커서 그런걸로 생각됨 이건 뭐 4/5관은 욕먹는건 내 생각이니 애매하노
그리고 mmo가 흥하고 있다고 말할거면 mmo 전성기 2000년대 지표랑 비교를하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 시절에 저런 레이드?? 존나 좋아하겠지 근데 지금은 아니라니까??? 뭐 인기 많다고??? 다른 게임은 더 많아 인기 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 mmo가 흥하고 있다고 말할거면 mmo 전성기 2000년대 지표랑 비교를하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 시절에 저런 레이드?? 존나 좋아하겠지 근데 지금은 아니라니까??? 뭐 인기 많다고??? 다른 게임은 더 많아 인기 ㅋㅋㅋㅋㅋ mmo장르 전체로 보면 2000년대보다 지금 시장 규모가 더 큼 > 단일 게임의 파워가 약해진건데 이건 시장 과포화로도 해석이 가능하고 뭐 인기 많다고??? 다른 게임은 더 많아 인기 ㅋㅋㅋㅋㅋ < 현재 장르 적인 측면에서 단일 장르로 매출 규모 제일 큰건 여전히 mmorpg임 단일 게임 파급력적인 측면에서는 콘솔/패키지게임이 mmorpg보다 더 쌔졌는데 얘네는 mmo처럼 지속 매출 창원이 안되는 단발성 매출원인게 리스크인거고
그리고 2020년 와우도 bm모델이 조금 더 개선되서 1분기에만 6000억 벌었었음 과거 와우가 년매출 1조였던거 감안하면 매출 파워는 더 좋아짐 이때 액티브 1000만 달성도 크긴 했다만 다른 게임으로 인기 논할거면 최상위 mmo을 확실히 넘을 수 있는건 GTA나 닌텐도 파워 계열임 작년 엘든링 뭐 이런건 1000만장 단발성인게 문제고
매출규모 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 돈 드는 게임이 mmo밖에 없으니까 매출이 많겠지 이새끼야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
전세계를 봐도 MMO가 대세가 아닌건 팩트인데 아직도 ㅈ망한 게임장르 붙잡으면서 원래 이런건데?? 이러면 그냥 쳐망해야지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 어느 게임이 저따위로 낼냐 요새 ㅋㅋ 니가 비유라고 가져온것도 2015년 2017년이네 니미 ㅋㅋㅋㅋ
매출 규모는 시발 와우 돈지를때가 어디에 있는지는 알고 말하는겨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 액티브 보유량만 따지면 모바일 원툴이고 새끼야
실질적으로 시장 규모 측정이모바일 > 콘솔 > mmo 이순이라Mmo가 게임의 장르인데플랫폼 규모 자랑하는 유일한 장르다 따질거면시장 규모를 매출로 판단하지 뭔 시발...유저수로 시장 규모 판단할거면모바일 > mmo가 된다Mmo가 콘솔보다 접근성이 쉬워서 + 아시아 인구수
대세 거릴거면시장 측면에서 콘솔 -> 모바일로 간거고 mmo는 단 한번도 대세였던적이 없는것만 알아둬라... 오히려 00년대 10년대보다 지금이 mmo시장 자체는 더 커다람 게임이 과포화되서 그런거지
쨋든 시장 측면에서 대세성은 mmo는 단 한번도 대세였던 적이 없음 현 mmo장르 내에서 대세는 '레이드 기반 게임' -> 과거에 비해 라이트해진건 맞는데 '카멘 정도'는 요즘 '레이드 기반 mmo' 평균 수준임 그리고 'mmo는 시장이 축소된적 없고 항상 커져왔고' 단일 게임 흥행력이 줄어들었을 뿐임 -> 이는 시장에서 게임이 많이 나와서 그런거고 또한, mmo메타가 솔로잉 중점으로 변한 부분은 평소 '숙제'가 파티-> 솔로잉인된거고 엔드 컨텐츠 -> '목표 측면'에서는 여전히 하드한 협동 컨텐츠인 상황임
다만, 로아는 '레이드 mmo'유저보다 '레이드 mmo'를 접해본적 없는 유저들이 찍먹하는 수준으로 난이도가 구성되어 있었는데 그걸 갑자기 보편적인 레이드 mmo 수준으로 올려버리니까 발작한거고 다만, 숙제가 되지 않는 레이드를 원했던 유저들에게는 이제 아가리 싸물 환경을 만들어줬겠지 별개로 '한국'유저 한정해서 따질거면 이런 레이드 기반 mmo 유저층이 5년전 블소 자멸로 끊어진 상태긴 했음 글로벌 기준으로 먹히더라도 한국에서는 말이지
참고로 유저수 측면에서나 매출적인 측면 양쪽 다 2000년대 과거보다 지금의 mmo 시장이 더 커졌다고 말하는거다. 목표 엔드가 레이드인 mmo가 가장 대세인 것은 '2000 ~ 2020년'현재까지 동일하고 그리고 그 하드함은 트라이에 몇달 걸리는거에서 점점 줄기는 했는데 아직도 2주 이상 정도로 잡히고는 있다 정도고
229.39 이 ㅈ븅신은 그저 자료기반팩트없이 어디서 주워들은 헛소리만 지꺼리는 새기니 무시하셈 ㅋㅋㅋ 1만아는놈이 젤 무섭다더니 ㄹㅇ이네
작성자 니가 이해해라 국내게임도 결국 모바일 제외 aos랑 mmo가 다 파이 처먹고있고 해외도 결국 레이드형 mmo가 파이 제일큰데 mmo가 파워 약해진단말도웃김
233은 ㅋ다는것만 봐도 대충 보이노
223 이새끼는 장애인임? - dc App
와우20~30명유격vs로아8명유격
근데 와우는 넴드가 10개잖아
메정공새끼들 즈그들은 몇년이 지나도 입문시도조차 못해보는겜 하면서 뭔 디진다 돈까스 ㅋㅋㅋ 그것도 저딴걸보고 뭔 디진다 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 저능아새끼들 ㅋㅋㅋ
똥손 로기견 틀딱새끼들 팩트쳐맞고 ㅂㄷㅂㄷ하노 ㅋㅋ
원댓 삭제돼서 못다는데 글로벌 매출 없는 2021년 스마일게이트rpg 영업이익이 2886억인데 왜 니맘대로 1000억이라고하냐고 ㅋㅋ
애초에 라이트한 난이도로 메난민 포함한 유저층 잡아둔 게 로아인데 이딴식으로 상위권 유저들한테 피지컬레이드랍시고 이딴거 쳐먹이고있는게 맞는거냐? 로아 망조들었던건 미친거같은 없뎃때문이었지 목표하는 레이드 난이도 문제가 아니었음
저번주도 3관 못깨고 이번주도 하멘 1, 2관 원트클하고 3관 씨발 공팟에서 계속 박고있는데 그냥 지금 하멘 유저층 수준보면 로아는 이딴 레이드 내면 안되는게 팩트임
"그럼 공팟안가고 고정팟짜서 하면되는거아님?" 이지랄은 하지마셈 원래 로아는 그런 겜 아니었으니까 애초에 그렇게 매주 일정 비워두고 해야하는 하드한겜이었으면 시작하지도않았음 걍 롤이나 남는시간에 몇판 하고말았지
라이트한 난이도로 메난민 포함한 유저층 잡아둔 게 로아인데 < 이렇게 말하면 너말이 맞음 나는 로아를 '레이드 기반 mmorpg'로 보고 말안하거고 금강선이 아마 측정하거나 말하는 것도 자신의 게임을
'레이드 기반' mmorpg로 인식하고 있었을 거임, 그런 측면에서 오버 난이도가 아님 근데, 로아 유저가 본문에도 적었듯이 '레이드 기반 mmorpg'유저가 아닌게 대다수다 < 이런 측면에서 접근하면 과도하게 측정한게 맞음 다만, 이미 로아 유저 스스로가 숙제화가 되지 않는 '목표' 레이드를 내달라 하고 있었고 그게 나온 것 뿐임 적어도 '목표'급 레이드가 되기 위해서는 이정도 난이도가 나와야 하기 때문에 알았으면 이제 그런말 다시는 안하겠지
매출 부분은 21년부터 해외매출이랑 타겜 매출 섞여들어가서 애매함
애초에 니가말하는 레이드 기반 mmorpg 한국에선 인기가 없어진지 오래됨. 이런식으로 하면 로아도 금방 고사함
내가봤을때 숙제화 되지 않는 '목표'레이드 내달라고 한 거 자체가 그냥 1년 넘게 군단장컨텐츠 유기하고있으니 나온말인거임 난이도 문제가 아님 그냥
니말이 틀린말는 아님ㅇㅇ 한국인 게이머 수준이 워낙 낮아진 상태고 로아도 누구나 할수있는 쉽고 간편한 레이드 게임 으로 명성이든 인기든 높아졌던 게임이라, 사실상 카멘같은 어느정도 난이도 있는 레이드가 성공적이라고만 볼 수는 없음. 근데 상징성으로 하나정도 있는건 필요하다고봄 어떤 게임도 엔드컨텐츠 나왔다고 모든 유저가 다 깨게 만들어달라고 하지않음
그리고 애초에 그런말하는새끼들 1주차때 진입도 못하는애들이거나 고정팟짜서다니는애들이거나 둘 중 하나임. 공팟에서 숙련도 속이는새끼들이랑 같이 구르다보면 로아에서 이딴 난이도 절대 옹호할 수가 없음
애초에 니가말하는 레이드 기반 mmorpg 한국에선 인기가 없어진지 오래됨. < ㅇ 마지막 불꽃이 2016~18년 블소였지 5년 넘게 지났으니까 사실상 이런 측면에서 너말이 맞음 '레이드 기반' mmo가 흥행하는게 사실상 북미/유럽 이쪽이니께 한국측면에서만 보면 그냥 지금 로아는 금강선이 한국 정서를 잘못 판단한게 맞을듯
와우 신화나 파판 절도 업데이트 초기 몇달간 클리어율은 1% 미만임. 차후 너프나 템파밍이 진행되고 트라이를 몇주 몇달간 진행한 일반인 공대들 숙련도가 쌓이면서 클리어율이 점차 늘어나는거고 다음 레이드가 나와서 평준화 될때까지도 절대 다수의 유저들이 막넴 클리어조차도 못함. 근데 그래야 마지막까지 그 절대 다수의 유저들이 할 수 있는 컨텐츠가 남아있는거지
https://m.post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=36289577&memberNo=24985926 여기서 스마일게이트rpg 매출담당이 로아말고 뭐가있음? 진짜 몰라서 물어보는거임
다만, '장르적인 측면'에서 난이도 측정을 잘못한건 아니다라는 거였음 '한국에서 흥하는 게임'이 되기위해서의 '측정'은 미친짓이 맞았고 다만, 저런소리가 자꾸 보이니까 금강선이 허위 동향인지 판단 못하고 그럼 내야지 해버린게 한목하긴 함
아니 그러니까 와우 블소 이런애들은 이렇게 내는거 절대 문제 없는데 로아에서 이딴 난이도는 개지랄이라는게 내 평가임 ㅋㅋ 카멘 다음 레이드 뭐 나올진 모르겠는데 또 이딴식이면 로아 진짜 망하거나 천천충들만 남음 돈쓰는새끼 얼마 남지도않을걸
ㅇㅇ 결론은 니말마따마 금강선이 로아 유저 수준을 정확히 파악하지 못했다 라고 생각할 수도 있는데, 애초에 여론이 그런걸 원하던 상태 아니었음? 유격이 아닌 순수 피지컬로 어려운 레이드를 원한다 해서 낸거뿐이라고 봄. 이게 막상 나오니까 신포도가 된건 니말이 맞는데 어쨌든 유저들이 현실자각하고 리프레쉬를 하기 위해서라도 이번 카멘 난이도는 필수불가결했다봄
아무튼 퍼클이벤트 끝나면 빨리 하드도 너프좀했으면좋겠음 씨발 분명히 지파팟인데 알비온에서 쳐갈리고있는데 숙련도를 어케쌓냐고 공팟에서 진짜 돌아버리겠네
만약 카멘도 어렵지 않고 금방 깰만한 난이도로 나왔다? 여전히 유저들은 왜 어려운 레이드를 내지 않았냐고 게임사를 원망하고 금강선을 비난했을거임. 왜 지금까지 이런 기조로 레이드를 만들었고 그렇게 할 수 밖에 없었느냐를 체감하게 만들려면 카멘은 그 역할을 제대로 했다고 생각함 앞으로는 다시 기존의 로아처럼 내면 되지.
하..씨발 이따 집가서 3관 쳐박을생각에 벌써부터 자살마렵네 씨발 이게 게임이냐
일딴은 2021년 매출부터 북미/유럽 말고 타국 진출해서 순수 국내 매출로 보기 힘들다는 거였음 그리고 기억상 에픽세븐이나 다른 모바일 게임도 rpg매출로 잡히긴 했을거 로아 나오기전부터 스마게rpg 매출이 연간 200억씩은 나오다가 로아 나오고 1000억으로 뛰고 21년에 해외 진출 + 국내 더 흥행하면서 3000~4000억대 갔다가 22년에 북미 가고 7000억대로 뛰어버림
ㅋㅋ 힘내라 나도 로아 좀 라이트하게 하려고 왔는데 카멘 나와서 솔직히 좀 반가운 입장임 옛날만큼 하드하게 시간 빼질 못해서 저번주엔 노말런하긴했는데 오늘 내일 일정하면 하3은 깰듯 하4도 천천히 해야겠음. 다른게임에선 선발대만 하다가 여기선 따라가는 입장인데 개인적으론 로아하면서 이번 카멘만큼 재밌게한적이 없음
글로벌 22년초 아니었음? 그전에 계약금받은게 매출잡히나
카멘이 리프레쉬 부분에서는 공감되네 금강선 노트 보면 아마 카멘은 이벤트성이었고 앞으로 이렇게 낼생각은 없다 이런 소리 할 거 같긴 함... 애초에 '레이드 기반'의 하드한 mmo보다 레이드 컨텐츠가 중점이 되는 그냥 메이플, 던파, rpg안하던 유저층이 흡수된거였는데 5년 전에 명맥이 끊어저버린 레이드 기반 mmo로 레벨 디자인을 잡아버리니까 아플만하긴 할듯
어쨌든 나는 3관 공팟에서 개같이굴렀었는데 제목어그로끌려서 들어와서 댓글남겼던거임 난 다시 가봄
계약금 같은것도 매출로 잡히기도 하고 좀 일찍부터 잡힘 로열티 이런것도 다 게임 매출인지라...
념글 노림수긴 하지 뭐... 수고링
걍 파판이 씨발 갓겜인데 좆같은데서 퍼블리싱 해와서 개같이 말아먹은게 크다
그렇지도 않은게 애초에 초반 반짝이후에 퍼블리셔가 말아먹을 틈도 없이 난이도 높은 레이드 업데이트 되자마자 유저 쭉빠졌음ㅇㅇ 요시다도 한국인들이 게임 잘하는줄 알았는데 생각보다 훨씬 라이트하다 라고 발언했고, 실제로 유저 쭉빠진 레이드 지표보면 공략없이 박은 글로벌 서버보다도 엔드컨텐츠 클리어 비율이 적었음
걍 한국인 게이머들 수준이 낮은것도 있고 라이트한 K게임에 익숙해져서 어려운 게임 나오면 제대로 도전할 사람이 없음ㅇㅇ 몇몉 이레귤러가 있어서 한국인 게임잘한다고 올려쳐지는데 실상 평균은 존나 낮음
그 당시 블소 레이드 악명높은거 맞고 지금은 시대흐름에 맞지않는 난이도라 최근 나오는 던전들은 저 위에 나열된 던전처럼 괴랄하지않음 운영진이 레이드 난이도와 관련된 이야기 했었음 지금 카멘보면 과거 블소의 악명높은 레이드처럼 해놓음 시대를 역행하긴함
봉마는 엉뚱한쪽으로 개병신짓거리를 해놔서 봉마는 사도진 ~ 전승의사당 아니면 인정할 거리가 못됨 해결 방안이라고 낸게 시대를 역행하는 레이드나오는게 차라리 나을 것 같은 폐기물 덩어리라
그리고 블소는 거의 1~2달 트라이기간이라 그런데 낮춰서 요즘 레이드 겜은 1~2주 정도로 가는 추세임 달단위로 나오는건 애바 맞는데 트라이 기간이 1~2주 정도다? 뭐 이건 와우나 파판이 이정도로 버텨주고는 있어서 카멘 퍼클이 이번주에 나온다는 가정하에 역행할 수준으로 나온 측정은 아니라고 봄
근데 그것도 알아야 될 게 그당시 블소 일반인 공대는 주 1~3회 회당 3시간해서 2~4주고 지금 박고있는 방송인들은 하루 열시간씩 매일 처박는거 보면 1주에 깬다고해서 짧은시간은 결코아닌거 같음
일반인 공대 기준이고 당시 블소 퍼클은 '18일동안 하루 12시간씩 트라이'라고 스카다팀이 밝히긴 함
그리고 그 일반인 공대는 보통 퍼클팀이 공략 풀고 나서 도전했다는 점도 생각해야하고
즉 스카다 있을 시절 블소 퍼클팀들 일일 트라이 시간은 지금 로아랑 별반 다를게 없음 근데도 1달 ~ 2달 걸린거고 진짜 더럽게 하드했던건 맞음
그렇게 세세하게 이야기하니까 지금 방송인들 박는 난이도랑 비교하면 과거 블소 레이드가 디진다돈까스네
걍 팩트임 로갤에서 까는거나 여기 댓글단애들중 하드카멘 갈수있는레벨찍은애 많아야 5명도 안됨 ㅇㅇ
mmorpg 와서 mmo스럽게 만든다고 욕처할거면 mmo를 안하고 콘솔게임가서 혼자 쳐해야지 뭐가 맞는지도모름 ㅈ도어렵다 ? 카멘도 안가본새끼들임
썽코오리 부들거리다가 욕박고 런쳣노 ㅋㅋㅋㅋ 답변못하게 댓삭 추하노
혹시 어디 아픈친구인가 얘는 와우 : 신화레이드 안가도 충분히 템세팅 가능하고 컨텐츠 다 가능함 카멘 : 카멘하드만 가능한 4관이 존재, 시네마틱도 끝까지 보려면 다 하드를 돌아야함 .. 어디 아픈새끼인가 진짜
와우는 신화안가도 풀셋 가능하다고요 빼애애액 하기에는 블소는 신 시즌 레이드 가야 최상위템 획득이 가능한 구조였음 그리고 레이드 시절이 최고 전성기였고 블소가 몰락한건 태천명왕 때 블소 최대 이벤트인 레이드를 버그로 점철시켜서 출시한다음에 수정 안함 ㅅㄱ 알아서 버그 찾으면 제보해라잉 아 그리고 신규 캐시 종결 스펙템 낼꺼니까 사고 ㅇㅈㄹ해서 터진거지
그리고 니 말대로면 하드 난이도를 너프깔게 아니라 '하드'가 아니라 '노말'클 해도 하드하는애들보다는 훨신 느리지만 엔드셋은 가능하게 만들면 되는 거 아님? 난이도로 지랄할게 아니라 그렇게 패치해달라 하는게 맞을텐데
일리아칸때 하드 노말 보상 똑같다고 개난리지랄떨어서 상아탑때부터 바꾼건데 이젠 다시 똑같이 만들어달라하노ㅋㅋㅋ
시즌제겜이랑 스펙계속누적되는겜이랑 비교는 왜함
병신
얼음왕관은 진짜 좆같더라 ㅋㅋ 곧 오픈이라 ptr에서 정공 박고있는데 라나텔 이새끼 존나 벽이네... 퓨트리사이드도 어지간한데 진짜 개빡세노 ㅋㅋ;;