금강선이 한국 한정 가장 뛰어난 디렉터임은 맞지만


가끔 몇가지 착각을 하고 있는 것 같음.





첫째, 유저들의 자존심은 꽤나 중요한 문제


카멘에서 벽 느끼고 상처받은 자존심은


카멘을 너프한다고 해서 치유되지 않는다





둘째, 로스트아크는 길드워 와우 파판 몬헌 엘든링과 다른 부분유료화 게임


와우 파판 몬헌을 많이 하고 좋아하는건 알겠지만


그 게임식 감성과 운영을 로아에 끼워맞추려 하지 말고 주제파악을 해라





셋째, 아무리 기획을 잘 해도 결국 언리얼 엔진3 따리


무슨 똥꼬쑈를 하던지간에 유저들은 병신 엔진 때문에 


그래픽 옵션 다 끄고 찰흙같은 모습을 보며 플레이하고 붕쯔붕쯔 기괴한 모션을 봐야한다.