7ce5d225b6836df16bea83e11781716bec801a5876a98acc39b8a9e58514d08f

1.직업 불균형 : 안그래도 도태된 직업은 직변권이 생기면 통계 자체가 나오지 않아 더욱 더 도태되는 삶을 얻게 됨 그 직업을 애정으로 키우는 사람도 못버티는 현상이 생기기 때문에 직업 쏠림이 더욱 더 심해지게 됨

1-2 파티 취업이 더 힘들어짐 : 위에서 파생되는 문제로 로아는 시너지 게임이기 때문에 아무리 좋은 직업이라도 파티에 최대 2명이 끝임 근데 사기직업으로 사람들이 몰리면 오히려 파티는 더 들어가기 힘들어지고 스펙을 더 중시하게 됨

2 특정 매물의 품귀현상 : 가장 심각한 문제로 직변권이 생기는 순각 특정 직업으로 몰리게 되는데 그렇게 되면 짜잘한 전각부터 시작해서 악세사리는 지금보다 몇배는 더 비싸지게 됨 결국 직변권을 사용 하더라도 원하는 세팅을 못맞추고 타협점을 찾게됨

2-2 더욱더 극단적으로 바뀌는 페이투윈 : 1-2와 2의 문제점이 합쳐진 상황으로 아무리 좋은 직업이라도 최대 2명 + 비싼 매물로 인해 서로 파티를 들어가기 위한 경쟁하는 상황에서 상대적으로 더 좋은 스펙을 찾는 현실에 타협하는 애들은 지금보다 더 도태되게 됨

3 지금보다 더 불타는 밸런스패치 : 개구리 올챙이 시절 모른다고 직변권 같이 강제로 갑의 위치에 올라간 애들은 결국 돌고 도는 밸런스 패치에 또 너프 먹으면 바꾸는게 아니라 예전에 사기 직업에 있던 애들의 몇배는 더 개지랄 하게 됨 왜냐고? 바꾼다고 처음부터 올라간 애들보다 더 돈을 썼으니까 ㅇㅇ 진짜 개씹거품을 물고 늘어질거임

4 결국 안바꾼 쌀먹이 이득 : 이게 핵심인게 결국은 직변권이건 나발이건 안바꾸고 이런 물결에 탑승하고 쌀 파는 애들만 이득을 봄

그래서 직변권은 게임의 입장에선 일종의 마약 같은거임

참혹한 현실을 잠시 잊게 만드는 마약마냥 현실은 밸런스는 계속 돌고 씹창인건 변함이 없는데 잠깐 좋은 직업으로 직변하고 돈 존나 쓰고 시간이 지날수록 더욱 더 참혹해지는거임 ㅇㅇ

그거 때문에 씹강선이 직변권 절대 안낸다는거고 근데 직변권을 갑자기 내는 게임이 있다? 그 게임은 좆된거라 봐야됨 어떻게 보면 게임의 미래에 gg치고 이제 먹고 튈 각을 잡았다는거니까