결국 지금 로아의 문제점은 레이드 원툴 게임이라는 거임



그것도 사람들과 같이 하는 레이드



인간관계에서 오는 단점을 그대로 맞이할 수밖에 없는데



하지만 사람들은 이미 사회생활을 통해서 그런 것들을 지독하게 경험했음



결국 휴식하기 위해서 플레이하는 게임이



또 다른 사회생활이 되어버리게 됨






그리고 레이드 원툴 게임의 또다른 단점은 -



레이드가 잘 나와야 한다는것임



만약 레이드가 재미없게 짜증나게 나와버린다, 기대 이하로 나와버린다.



그렇게 되면 유저들은 레이드를 하지 않고 다른 곳에 눈을 돌리겠지



하지만 로스트아크의 다양한 컨텐츠들은 하나같이 처참한 수준이고... 



그렇게 되면 이탈이 시작되는 거야





결국 레이드가 무너졌을 때 이탈하는 유저들을 받춰줄 컨텐츠가 필요하다는 것



로아는 그런 컨텐츠가 없어서 작금의 상황이 만들어지게 되었다.









쓸데없는 말이 길었는데, 결론은 "지속가능한 솔플형 컨텐츠"가 필요하다 이거임



그리고 놀랍게도 시즌 1때 금강선은



이것에 대한 해답을 내놓았음









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바로 리버스 루인.



그리고 여기에 ㅡ




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미궁을 곁들이는 것이지.



안타레스의 악몽 포지션에 루인을 집어넣는 신규 컨텐츠를 출시하는 거임.



내 개인적인 생각이지만 이 컨텐츠를 다시 부활시켜야 한다고 본다.



작업장들 함부로 못하게 템렙은 높게 입장제한 해 놓으면 됨




마치 디아블로의 대균열 같은, 인간관계에서 오는 스트레스에서 자유로운 컨텐츠가 필요하다 이뜻.



게다가 리버스 루인은 직업별 클리어타임 랭킹이라는 시스템도 있어서



스펙업 경쟁을 불태워 게임 내 재화소모를 유도할 수도 있음.



의미없는 경쟁딸이 아니냐고 되물을 사람은 아래 짤을 보도록 해





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(모든 직업랭킹이 아니라 직업별 랭킹.)





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보임?



1등은 무려 50만 골을 얻을 수 있어



레이드 원툴 게임이라는 오명에서 벗어날 수 있는 컨텐츠, 강화 유도, 고스펙들의 스펙업 욕구 증진, 즐기기위한 진정한 의미에서의 게임



이 모든 걸 만족시킬 컨텐츠는



오직 리버스 루인 뿐



자아─ 이제 선택해라, 대재학.