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금강선 전성기때는 겜 하자있는거 치고


그래도 겜 분위기는 존나 좋은편이었음


문제는 그때부터 쌓이고 쌓인게 계속누적이 되다보니까


지금 유독 심해진건 맞는데 이건 유저만의 잘못이 아니라


개발진이 꾸준히 방치해서이렇게 자초한거임



그리고 로아같은 게임은 수평적 구조일때 오히려 의욕이 생겨나는 게임임


지금 뉴비들이나 밑에 있는 유저들 겜 분위기만보고


위축되서 중도에 접어버리거나 엘릭서 초월같은 억지로 우겨넣은


굳이 왜 알아야 하는지 짜증만나고 조잡한 성장방식 시스템들 때문에


도타2가 한국에서 폭망한거마냥 비슷한 루트를 타면서


레이드는 점점 무거워지고 신규 유입들이 비집고 들어올


경로를 더막고있음



그리고 뭐 초파고 이런거 대체 뉴비들한테 뭐하는짓거리야




그래서 레이드도 과도한 유격으로 만들지 말라는거임


파판 와우 던파 무작정 이런거 따라하면 안된다니까


따라해도 왜 그세대 마이너층만 하는게임들을 표방하냐는거지


쟤네들은 똑같이하는놈들만해


LOL처럼 협곡만 들어가면모두가 평등하게 참여하고


즐길 수있는 시스템을 구축해야함



이런거에 익숙하지 못한 유저들은 성장할 의욕을 초반부터 잃어버리고


레벨 올려봤자 이거때문에 저거때문에 이유가 하나씩 늘어나면서 점점 게임에 흥미를


잃어버리게 됨 왜냐면 결국 RPG게임이니까 결과가 어느정도 다 정해져 있거든.


그런데 이 성장 과정에 막힘이 없으면 오히려 저 유저층들이 위축되지않으면서


꾸준히 소비를 하고 하나둘씩 올라와주면서상위권에 똑같이 자리잡게 되고


그렇게되면 재화 소모도 오히려 더 원활하게 됨




로아에 생각보다 라이트하게 즐기는 유저층이 정말로 많음


커뮤에서는 맨날 두가지 부류의 유저층만 놓고 얘기하는데


아닌 사람들도 많다는거임


그런 사람들 쌀먹충이 아니라 그냥 천천히하거나


뉴비인데 레이드를 안하고 내실만 하는 유저도 있고



아니면 그냥 캐릭터가 귀여워서, 사람들 보는게 재밌어서,


사람들이랑 친목하는게 재밌어서 등등


옛날에 마비노기 이런거 하던사람들 많이 들어왔다 했잖아


따지고보면 로아랑 완전 정반대의 게임이잖아



근데 이런 사람들이 어느순간 소리 소문없이 사라지고


장기 미접자가 됨


로아는 이 유저층들을 같이 참여시키고


아니면 개별적으로 분리를 시켜서 다른 길을 여러개로 뚫어주는


성장 방식이나 장기 컨텐츠가 반드시 필요함


자꾸 억지로 강제해서 하게끔 하지말고 진짜 재밌어서,


흥미를 느껴서 자발적으로하게끔 만드는 게임을


만들어야 한다니까


이게 로아는 너무 부족해




'FOR ALL RPG FANS' 를 지향한다면



저 유저층들을 잃지 않아야


입소문타고 계속해서 다양한 유저들이


꾸준하게 들어오고 마르지않는 샘물이 되는거임



뭔가 하나에만 집착해서 주변을 못보면


구멍이 계속 뚫린다니까




그리고 이제 수입에 "사장님들" 만 타겟을 잡으면 안됨


시대가 변해도 너무 변했어 심지어 그런 사람들조차도 이제는 달라


이 사람들은 어차피 여유가 있어서자기들 도파민을 그런데에


소비하고 사는사람들이고,일반 유저층들을 많이 잡아야 한다고


지금 로아는 큰거에만 집중하지말고 작은거에 오히려 집중을 해야 한다니까




왜냐면 기반이 너무 약해 게임이.


기본기가 없어




롤봐바.기본기가 탄탄하게 있으니까


그냥 소소하게 스킨만 팔아도 떼돈벌잖아


뭐가특별하게 있음?


로아가 흥겜이 될려면 기본기가 탄탄해야 한다니까.


이러면 또 AOS랑 비교하네 구시대적인 얘기하는 사람들 있을텐데


지금 RPG는 더이상 주류 장르가 아니에요.


이 인식을 바꿔야 한다니까





그리고 신규 컨텐츠들이 내는 족족 왜 망했는줄 알아?


일단 밸런스가 너무 망가져있어.




그니까 일단 밸런스는 항상 1순위로 얘기가 먼저 나옴.


말많이 나오는 체방부터 시작해서 로아는 앞뒤가 안맞는


모순덩어리 설계 그 자체임


진짜 다 틀린말이 아니라 모두가 다 알고있는 팩트란거임



너무 캐릭터들을 고증없이 이것도 넣으면 좋겠지?


하는식으로 계속 찍어내기만 하고


그리고 젠더락 시스템도 애초에 내면 안됐음.


그냥 첨부터 성별 선택 자유롭게하고


한 직업의 카테고리 안에서 스펙트럼을 넓혀서


사람들이 심층적으로 해당 직업을 꾸준히 공들여서


키우게끔 했어야 맞는건데


그냥 뭐 개선점 다 때려박아가지고 신캐 만들기


이게 뭐야 대체


이러니까 게임이 날이갈수록 이상해지는거라고



소울이터 브레이커 뭐 신캐 나오면 좋지.


근데 계속 이런식으로 만들어버리니까


얘네 나오고나서 게임은 더 이상해지고 있다니까


진짜 심각한건데 심각성을 몰라




그니까 이런 기본기들이 없으니까 뭘 낼때마다


문제가 생기고이제는 사람들이아 저거 나와봤자 또 이렇고 저렇고


반복될텐데 이런 부정적인 기억들만 머리속에 맴도는거야


취업 문제도봐바. 다 연결된 문제잖아.



그니까 밸런스가 망가졌다는게,


단순하게 딜이 엄청나게 차이가나고 이런걸 말하는게아니라


뭔가 어떤 특성들을 뚜렷하게 구분 지을수없는 그냥 개판이란거임



사람들이 생각보다 '형평성'에 엄청나게 민감하다니까


이래서 PVP컨텐츠도 사람들이 안해버리잖아 그냥


데이터 베이스를 쌓으면서 하기엔 너무 개판이고


그냥 짜증만 나니까


다른 게임들은 이정도까지 PVP를기피하진 않아 보통


근데 로아는 그냥 없는거 취급 해버린다고




그니까 지금 몇년동안은 로아가 흥하긴 했지만


장기적으로 계속 유지를 못하잖아


이것도 계속 반복이되면 결국 얼마나가겠냐고




아브렐슈드떄도 봐바레이드 저렇게 만들어서


쿠크까지는 그래도나름 잘나가다 맥이 확 끊겨버렸잖아


결국엔 관문삭제에 완화에 뭐 다 없애고나서야 이제 좀


사람들이 숨통이 트어서 다시 유입되기 시작한거고




다양성 측면에서 유저들마다 입맛이 다르니까


모든 컨텐츠가 그럴 필요는없다고 생각하는데


게임이 대중적일려면이게 주가 되어선 안된다 생각함


나중가면 결국 그들만의 리그가 되고 모두가 참여할 수 있는


유기적 순환이 이루어질 수 없음




그리고 2000년대 초반그 시절RPG세대랑


지금 세대랑은 사고방식에서 솔직히 차이가 많이남


로아가 크게 충돌하는 부분이 이 세대간의 가치관


차이도 있는데 이게 단순 실력적인 문제보다도


게임에 대한 관점이 아예 다름


총체적 난국인 상황에서 이걸 대립시키면


레이드 출시마다 상황만 악화될테니 유저만


잃게 되는거임





그리고 rpg게임의 특성이라고 치부해버리기엔


너무 인간적으로 불쾌한 감정을 불러일으키는


시스템이 많다




우선 로아에서 시급하게 사라져야할 시스템중 하나


"원정대 레벨"




이거에 관련해선 다음에 더 자세히 얘기해보겠음



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