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나랑 게임에서 즐기는 재미 요소가 거의 완전히 같은거 같네

스스로 계속 깎아가면서 성장하고 극복하는 과정을 너무나도 좋아해서 카멘 4관 트라이 할때 행복했고 또 굳이 보상도 안주는 헬에 기어가면서 재미를 느끼고, 이 이유 때문에 주기적으로 도전의식을 가질만한 어려운 레이드가 나오면 좋겠다고 항상 생각했는데


그거 숙제되면 피곤해지기만함 로평보면 로아의 방향성은 쉬운 레이드가 맞음 << 같은 소리에 딱히 반박하지 않았던건 그랬던 나조차 게임을 너무 효율적인 골드 캐기용 스펙업 도구로만 본게 아닌가 싶네