로아는 본디 기형적일 정도로 성장의 재미가 없는 겜이었고
오로지 레이드 플레이의 재미, 클리어의 재미가 90% 이상을 차지하는 겜이었지
하지만 만물에 영원함이란 없는 법
매판 매판 그 양상이 변하는 구조인 롤, 배그같은 게임도 이제 질려서 때려치우는 판국에
똑같은 기믹, 똑같은 패턴의 ai를 매주 6캐릭 이상 똑같이 반복하는 짓거리를
1년 2년 3년 반복하고 있는데 이게 안 질리면 오히려 그 새끼가 정상인이 아닌거임
이제 새로운 레이드랍시고 나오는 것들도 소재 고갈나서 다 아는 패턴 스킨만 바꿔끼운 수준이지
이게 아직도 재밌으면 둘 중 하나임
시작한지 오래 되지 않은 뉴비거나 or 아스퍼거 증후군 의심되는 정신병자거나
차라리 메이플은 재미의 80% 이상이 캐릭터 성장의 재미이고
보스랍시고 내는 것들은 약간의 움직임을 더한 샌드백에 불과하기 때문에
매일매일 한층 더 성장한 내 캐릭터를 보는 것 <- 이게 새로움을 주고 재미를 주기라도 함
(물론 이것도 잠깐이지 몇달 몇년 이지랄하는건 뇌에 문제있는 장애인이긴 함)
근데 로아는? 캐릭터의 스펙업은 그저 상위 레이드를 가기 위한 입장권에 불과하지
오히려 그 입장 스펙을 훨씬 상회하도록 투자하면 그게 병신인 게임이지
돈 쓴 새끼가 개병신 취급을 받는 거의 유일한 rpg이지 않을까 싶음
그치만 근본이 이런 게임이었기 때문에 이 구조를 갈아엎는건 불가능함
거기다 시즌3라는 마지막 리셋의 기회마저 허공에 날려버렸지
그 순간 이미 로아는 수명이 이미 정해져버린 시한부 게임이었던 거임
그리고 이제 그 수명의 끝을 향해 달려가고 있을 뿐 게임이 딱히 이상해진건 아님
원래부터 이런 기괴한 게임이었음
아직도 탈출하지 못한 놈들이 그저 안타까울 뿐인거지
내 생각이랑 판박이노 고스펙들은 단순한 통나무지기들에 불과한 게임
컨텐츠라도 질질끌어야하는데 점핑 완화로 컨텐츠 완화는 오지게함
고스펙 이유가 ㅈ도없는게임임 ㄹㅇ
괜히 세게적인 rpg들이 짧은 시즌제를 택한게 아니지 ㅋㅋ 진짜 여기까지 버틴것도 기형적으로 오래 버틴 거임
제일 공감되긴하네 걍 수명이 다한거임 ㄹㅇ
내가 시발 ㅋㅋ1년전에 한말이네 저능아들만 하는게임인거 알아서 손절쳤는데 아직도 하는애들 있는게 존나웃기네