Qa팀이 할만충?


레이드도중 나오는 버그가 그리 많은데

버그조건이 어려운것도 아니고

버그가 잘 안나오는 버그들이 아닌대도 발견을 못했다는거는

유저랑 동일조건에서 테스트를 안한다는거임

그리고 구조상 문제점들을 못찾았다는건데 할만하다?ㅋㅋ



무적걸고하거나 뭔 버프받고하는거임


카제를 예로들면

1관 6+자리 리트 -자주나오는 버그중하나


2관 900줄 자르반 타임어택

정공법이 900줄 빠르게 밀기 빠르게 못밀면 풀정산보고 리트하는게 정공법이 될정도인데 이 구조에 이상함을 못느꼈다? 흠ㅋㅋ


2관 블랙홀

시정파훼불가능 오로지 무빙으로만 피해야함

그러다 무적자리파훼가 정공이 됨

2년에 한번나오는 엔드컨텐츠에서 무빙으로 피하는게 아닌 맵 벽끝으로가서 벽딸치는게 공략ㅋㅋ

이거 이상함 못느낄수없음

QA팀은 100%무적걸고 블랙홀 무빙으로 피하는 방법으로 넘기고 할만하다 넘겼을거임


2관 격돌리트버그

초창기 리트지분 높은버그

하도 말이 많아서 격돌잡기전까지 다같이 움직이지않기 마지막 격돌은 격돌자 제외 구석가기등 온갖 병신짓은 다 했지만 그래도 격돌안잡히는 버그 나는 공대는 나왔음

리트난적없다는 공대 있었는데 이 공대가 운이좋은거임 한공대빼고 전부 리트남 헤드에서 G키 광클해도 상호작용자체가 안뜨는 경우가많음


2관 정비소시작버그

시작안돼서 리방하는버그


2관 별동력 구석자리버그 구석가면 갈고리못쓰고 낙사판정

애초에 별동력같은 병신기믹 낸 시점에서 OUT임

2주차부터 별동력 나오는 자리나 판정 수정됐는데 첫주 별동력 그대로 냅두고 출시한것만봐도 무적걸고 한게 아니면 말안됨


2관 암바 2번

이건 무슨 의도로 쳐낸건지 모르겠음

지금이야 딜찍으로 쉽게 넘기지만

처음엔 직관성이 없는 기믹이라 조건찾기도 어렵다보시 암바딜 채우기도 어려웠음 특히 사막암바 초기화는 대체 뭔 생각으로 쳐만든건지 모르겠음


2-2 구슬먹방버그

유저가 노카검무 구슬을 먹을 수 있음

이걸로 구슬먹는건가 추리 ㅈㄴ 했지만 알고보니 버그ㅋㅋ


외에도 버그가 분명 더 있었는데 갑자기 생각하려니까 기억이 안남


버그들이 진짜 자주나오는 버그였고

블랙홀, 별동력,900줄 타임어택 이거 병신설계인거 눈치못챈거만봐도

데미지 버프+무적걸고 한게 틀림없음

당시 스펙에 조우 딜몰이 안좋은직업은 900줄전 자르반도 자주보고 무적벽딸, 병신같은별동력이 문제언급조차없었던것, 쉽게 나오는 버그조차 발견못하는것만봐도

QA팀은 데미지 버프+무적걸고 잠깐 딸깍테스트만 하는게 분명함

이런팀에서 할만충이 나오는거 자체가 우스움