너희들에게 로스트아크는 무엇이야?
잠깐 스쳐 가는 유행일까,
아니면 점유율로만 평가되는 하나의 상품일까.
혹은 업데이트 속도와 보상 효율로 재단되는 서비스일까.
적어도 나에게 로아는 그런 것만은 아니었어.
로아는 경쟁에서 한 발 물러나
누군가가 정성 들여 만든 세계를 함께 거닐 수 있었던 공간이었고,
오늘은 조금 지쳐 접속하지 않다가도
내일은 문득 그 풍경이 그리워 다시 돌아갈 수 있었던 장소였어.
엘가시아의 빛을 처음 마주했을 때,
그 장면이 왜 그렇게 오래 마음에 남았는지 이제는 알 것 같아.
그건 단순히 연출이 좋아서도, 음악이 웅장해서도 아니라
“이 세계는 아직 말을 걸고 있구나”라는 감각이 있었기 때문이야.
플레이어를 소비자가 아니라
이야기를 함께 완성하는 존재로 바라보고 있다는 느낌.
그 시선의 중심에는 늘 학디가 있었지.
빠르지 않아도 괜찮다고,
모두를 동시에 만족시키지 못해도 괜찮다고,
대신 한 번 약속한 방향만큼은 쉽게 꺾지 않겠다는 태도.
그 고집이 때로는 답답해 보였을지라도
그래서 이 세계가 여기까지 올 수 있었다고 나는 생각해.
로아는 늘 말해왔어.
“할 거 없으면 쉬어도 된다”고.
그 말은 참 이상하게도
게임을 떠나게 만드는 말이 아니라
다시 돌아올 이유를 남기는 말이었어.
그래서 묻고 싶어.
너희들에게 로아는 뭐야?
효율이 떨어지면 버려야 할 게임이야?
순위가 내려가면 조롱해도 되는 대상이야?
아니면, 한때라도
너희가 웃고, 분노하고, 감탄하고,
누군가와 이야기를 나눴던 시간의 조각이었어?
나에게 로아는
게임이 게임으로 끝나지 않을 수 있다는 증거였고,
누군가의 진심이 수치보다 오래 남을 수 있다는 사례였어.
그리고 그 중심에
끝까지 ‘낭만’이라는 단어를 포기하지 않은
학디가 있었어.
그러니 나는 아직도 로아를 믿어.
완벽해서가 아니라,
사람을 사람으로 대하려 했기 때문에.
이제 다시 묻고 싶다.
너희들에게 로아는, 정말 아무 의미도 아니었을까?
느그 고아갤로