1명의당 30계정(걍 사실상 작업장은 무한수급 가능함)
해외 IP안막음(이게 얼마나 크냐면 원래 허접들은 비싼VPN안쓰고 싼거쓰면 해외겜 계속 연결 끊어져서 못함.
그래서 전문업장말고는 이런거 설정하는거 하나하나가 엄청난 진입장벽이고 고비용인데 이걸 안막음으로써 멋모르는 개인들도 개나소나 진입가능하게 열어둠)
매크로(지존오토)에 취약한 게임시스템(게임에서 무한수급되는게 많음. 특정파밍을 무한으로 허용한다는게 얼마나 위험한짓인지 NC는 걍 빡대가리임)
일단 위에 3개도 심각한데 더 심각한건
게임사가 작업장 상대로 구독권팔아서 매출유지하는 구조임.
작업장 일부러 바로 안잡고 이득보는 시점까지 냅두고 정지시킴. 작업장은 손익분기점이 나오니 영정당할때마다 계속 과금해주고 어차피 오토로 돌리고
nc는 이런 애들이 일반인 한달에 구독권 1개 겨우 결제해주는데 작업장들은 수십 수백개씩 계속 결제해줌.
그리고 망하는거 확정인건 서버구조인데
진영 밸런스 맞춘다고 or 작업장 못막아서 생성제한을 주로 활용함.
이러니 유입이 없음. 유입없는겜은 무조건 망하는거 확정임.
게다가 게임은 성수기 비수기등 풀어주는 구간때 정상인들이 유입되는데
이미 고일때로 다 고였는데 생제 풀었다? 대기하던 작업장들만 유입됨
걍 겜이 좆노잼임 Pve난이도는 진짜 초행이여도 지루할정도로쉽고 Pvp는 ㅈ망함
PVE도 망할수밖에없는게 원래 mmorpg는 특정 구간에 유저들 몰빵시키는 구조가 중요함. 그런데 난이도를 1~10단계로 10개로 분산하고 던전 7개가량을 오픈 3주만에 난이도 2개로 즉 14개로 더 분산시켜놓음. 이러면 오픈빨 유저수로는 버텨지나 게임이 조금만 고여도 피크시간대 아니면 사람이 없어서 출발못함. 게다가 성장고점이 높아 로아이상에 버스가 가능해서 경제도 망가질수밖에 없고 유저분포도 집중도 떨어지는데 생제까지 걸려서 유입까지 떨어져 걍 겜이 기하급수적으로 망가질일밖에 안남은거임. ㅋㅋ 내가 본문에 얘기한 구조가 이것들이랑 겹쳐서 걍 답없는겜임. 개고기만 팔던애들이라 운영할줄을 모름 무조건 망하는거 확정임
이런데 피씨방점유율로 딸치는 새기들이 많더라 ㅋㅋㅋ 진짜 로아유저수가 개고기겜보다 적을거라 생각하나
지금까지 피방 점유율로 딸치던새끼들이 쳐 발리니까 이런 개소릴 하고 앉아있네 ㅋㅋ
그러니까 딸치는게 의미가 없다고 병신아 니들도 쳐발리면 쉽게 인정안하고 같은 소리할거잖아 ㅋㅋ
@ㅇㅇ(58.143) 근데 진심으로 아이온이 로아보다 유저 많다고 생각하는거냐? 서든어택이 아이온보다 유저 많은거같음?