레이드의 스트레스 수치가 낮아야함
레이드에 지식을 많이 부여해서
지식출력에 의한 도파민을 유도하는건 한계가 있음
레이드를 반복하면 반복할수록 재미는 줄어드는데
스트레스는 고정이라 스트레스 요소가 많으면 안된다니깐?
물론 세르카에서 상당히 개선된게 많긴한데 아직 부족하다
컷씬?
처음에 깰때나 흥미롭지
반복되는 컨텐츠에 넣어서는 안되는 요소임
반복컨텐츠에 누가 컷씬을 넣음
유저들을 뭔가 하게끔 쉴새없이 몰아붙어야함
넘어뜨리기?
세르카에서 많이 신경쓰인게 보이긴함
넘어져도 가벼운 엉덩방아정도
하지만 더 가야된다 생각
스페를 이참에 기력제로 바꿔야된다고 생각함
기상기쿨은 아예 삭제 ㅇㅇ
히트박스없애기?
이건 잘했다고 봄
하늘에 뜨는 체공시간이 매우 적음
캐릭터의 기동성이 보스보다 한참낮음
극특캐릭 이거 그냥 스트레스 덩어리라니깐?
스텟별공이속 이거 그냥 스펙업을 따로 빼든가
아니면 기본으로 극신수준으로 맞춰야됨
걍 직각을 극특 극신or큭치 둘로 고정시키고 극특직각은 기본 공 이속 15%증가 옵션주고 극신직각은 공이속이 높이질수록 딜증가 옵션줘야댐. 그리고 기상기쿨 없애야되고.
세르카에서 난이도 신경 많이 쓴 거 같긴 하더라 노말 하드 둘 다 쉬움
매출 반토막 나도 정신 못 차린거 보면 ㅋㅋ 답 없는 색히임