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pvp rpg 재미는 격차랑 이득 점유에서 나오는데

이 조건을 충족하려면 pve 유저와 보상을 반드시 끼워넣어야함

이 과정에서 뉴비나 신규 유입 죽어나가고

특정 진영이 이득을 장기적으로 취하지 못해 서서히 기울어가는 문제는 그냥 평생 해결을 못함

그렇다고 pvp pve를 완전히 분리시키면

점유할 이득이 사라지고 괴롭힐 pve 유저가 사라지니 pvp 유저도 점점 줄어듬

참고로 pvp rpg 유저는 경쟁이 아니라 괴롭히는 걸 좋아하는거임 경쟁을 좋아하면 다른 pvp겜 하러 갓어요 이미

그렇게 시간이 흐르면 결국 게임에 pvp를 도려내거나 아니면 붙잡고 잇다가 쫄딱 망하거나 둘 중 하나

리니지같은 예외가 잇긴한데 그건 유저가 똑똑해지기 전에 너무 많은 비용을 매몰시킨 특이케이스라 제외

아이온2가 딱 이 노선 밟는 중