출시당시 가장 완벽한 구조를 지녔는데
아크패시브 받으면서 3버블 4버블로 늘리고 사이클 억지로 늘리더니
아크그리드에서는 강제로 지딜로 만듬
2사신 1초각스하려면 속행도배해야하고
아덴채우려면 풍요도배해야하고
거기다가 정화룬까지 강제 (이건 클래스 특징이라 뭐 이상한건 아니지만)
그 와중에 그믐 광사부는 초각스 사용이 더 자유로워서
만월보다 실전 DPS가 더 잘나오는 상황
대부분의 아덴 폭딜 캐릭터도 똑같은 길을 걷는걸보면 (소서, 상소 등)
결국에는 폭딜 지딜이라는 구분을 없애고
모든걸 지딜로 만들어서 직업격차에 따른 박탈감을 줄이고
레이드 메타나 환경 변수에 따른 차이를 줄이겠다는 의도가 엿보이는데
폭딜이라서 그 캐릭터를 한 사람도 있기 때문에
그 캐릭터의 플레이 감성을 전혀 고려하지 않은 문제가 있음
근데 뭔 레이드만 나오면 유틸부족한 아덴 폭딜 캐릭터들이
'내 클래스는 죽으라는거냐'
이따구로 눕는 바람에 개발자들이 이따구로 패치할 수 밖에 없는 원인을 제공함
사실 유저들이 더 문제긴함
양 직각이 있고, 레이드 환경에 따라서 바꿔가면 되는건데
자꾸 쳐누우면서 지랄하니 결국에는 아덴폭딜없애고 모조리 지딜로 만듬
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