게임의 미래보다 
본인의 미래가 먼저다.


개발자들도 
유저들보다 성과가 먼저다.



Rpg는 유저와
개발자가 공생할 수 없는구조이다.



지능이 낮고 순진할 수록 
반복된 노가다에 도파민을 유발한다



인겜의 성공은 
인생의 성공과 기결되지 않는다.



개발자가 낸 레이드 파훼보다 
본인의 현생 파훼가 먼저다



게임의 근본적 좆목의 목적은 
반복된 보스몬스터의 파훼다.



RPG문화는 마치 
사회실험을 통한 인류애 테스트와 같다. 


최저시급은 법의 보호를 받지만 
게임머니는 폰지사기와 궤를 같이한다. 



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