어차피 그대로 내봐야
검은사막이랑 별반 다를게 없으니까
AAA 싱글게임내서 가오 좀 잡아보자 하고 낸건데
검은사막은 그래픽 원툴에 mmo라서 뜬거
붉은사막도 그래픽 원툴에 이것저것 기워붙이니까 망한거지
걍 펄어비스 자체가 낡은 조직임
따로 개발팀도 없고 스토리도 기획팀도 없다는데
전문성도 없이 00년대식 IT 기업 성공신화를 답습하니까 쳐망하는거지
어차피 그대로 내봐야
검은사막이랑 별반 다를게 없으니까
AAA 싱글게임내서 가오 좀 잡아보자 하고 낸건데
검은사막은 그래픽 원툴에 mmo라서 뜬거
붉은사막도 그래픽 원툴에 이것저것 기워붙이니까 망한거지
걍 펄어비스 자체가 낡은 조직임
따로 개발팀도 없고 스토리도 기획팀도 없다는데
전문성도 없이 00년대식 IT 기업 성공신화를 답습하니까 쳐망하는거지
그렇다기엔 게임퀄리티는 너무좋던데
AAA게임이라고 만든거니까 겉보기엔 좋겠지
니가 전문성없다매..
@로갤러1(211.194) 그니까 AAA게임인데 오픈월드 RPG를 할꺼면 젤다랑 유비게임 냅두고 굳이 붉은 사막을 해야할 이유가 없잖아 다른 게임이랑 차별화되는 부분을 만들려면 전문성이 있어야지
아니 전문성갖추고잇다고 성공할거면 젤다제작진이 이회사 저회사 만들었겠지 두루뭉술하게 전문성 띡하고 넘어가면 시발 공감이되냐