1. 캐릭당 1주 레이드 3회 입장 제한 부활 및 버스 메타 억제
2. 캐시샵 화폐거래소 정상화 (골드-크리 양방향 교환, 패키지 월정액 블루크리로 판매) 및 약관 위반 현거래 제재
3. 컨텐츠 보상을 깡 골드에서 경매장에서 유저 거래를 통해 파는 특수 강화 재료 같은 현물로 대부분 대체
요약하자면 화폐 발행을 억제하고
합법적인 거래를 촉진해야 한다는 것
딱 정석적인 자유시장경제 자본주의죠
1. 캐릭당 1주 레이드 3회 입장 제한 부활 및 버스 메타 억제
2. 캐시샵 화폐거래소 정상화 (골드-크리 양방향 교환, 패키지 월정액 블루크리로 판매) 및 약관 위반 현거래 제재
3. 컨텐츠 보상을 깡 골드에서 경매장에서 유저 거래를 통해 파는 특수 강화 재료 같은 현물로 대부분 대체
요약하자면 화폐 발행을 억제하고
합법적인 거래를 촉진해야 한다는 것
딱 정석적인 자유시장경제 자본주의죠
금강선이말한 인플레 단번에잡는법이 더 현실적일듯
그 인플레 잡는 방법이 저거인데 저거 아니면 대공황 뒤 그레이트 리셋밖에 없단다
3번만해도 골드 생산 절반이상이 날아가서 정상화 될텐데
1. 주간 보스 12회 제한 2.메소마켓, 엘릭셔 메포 패키지 3.솔 에르다, 솔 에르다 조각으로 이벤트 보상 대체 걍 메이플화 하자는거 아님? 그건 좀
애매할 것 같은뎅...
이건 이브온라인 같은 제대로된 MMORPG면 다 하는 것들임... 근데 메이플은 그걸 하고도 왜 경제가 그 모양이냐? 메던 같은 KRPG류들은 이미 정신나간 수준의 초 하이퍼인플레이션 상태이기 때문에 긴축을 위해선 그 반동도 강해야됨 하지만 현실경제와는 다르게 게임은 그 고통스러운 반동을 겜접으로 회피하는 것이 가능함 결국 남는건 겜에 감정적으로 매몰된 애들 뿐인거 그래서 게임 경제는 처음부터 잘 잡지 않으면 그대로 무너지는 거임
그나마 로아가 다행인 점은 KRPG식 24/7 무한 닥사 경제가 아니라는거임 그래서 화폐 발행 통제에 있어서는 몇 배는 유리한 구조임
그리고 메이플의 경우엔 전체이용가이기 때문에 그 메포를 활용하는 방법이 상당히 제한적임 제대로 된 시스템이었으면 바로 사행성 딱지 붙여서 청불되거든
3은 ㄹㅇ 비아키스가 발탄보다 더 적게 줄순없잖아 쿠크가 비아키스보다 적게 줄순없잖아 이지랄 계속하다보니까 예전엔 레이드 3개돌려도 만골이 안나왔는데 지금은 레이드 한개에 3만골씩 쳐나옴 ㅋㅋㅋㅋ 인플레가 안올수가 없는구조