게임사의 손해도 감수를 하겠다 라고 말한 사람 치곤 행동의 사이즈가 좀 너무 작긴함..



언젠가 터질, 언젠간 조치해야할, 언젠가는 해야할 그거를 계~속 계속 그냥 



미루고 미루고 시간끌기 만 하는 기분임






경제잡겠답시고 귀속 50% 조치했지만 사실상 유통골드 줄였는데도 불구하고 경제 잡힐 조짐 전혀 안보이잖아


내가봤을때 유저들이 원하는건





" 더이상의 재련 완화는 없습니다, 이번 완화가 저희시즌에 마지막 비용 완화 입니다. " 


라는 확실한 "미래" 를 얻길 원하는거임 유저들은


왜냐고?


막상 지금의 내가 돈 조오온나 써서 재련했다가 시간 지나니까 로아온 하니까 재련 완화해주네?


스펙업 성장 시스템 비용 완화해주네?





로아가 저번에 경제 박살나고 (물론지금도 개씹창나긴했지만)  그 박살난 경제


그당시도 그렇고 이전부터도 유저들은 다 겪어 봤잖아


아 먼저 돈을 쓰면 손해가되고 피해를보는구나



그래서 완화될때까지 기다리는 거지


유통골드를 줄인다고 해결될게 아니라



1. 앞으로의 게임 방향에 대한 확신을 줄 것 ( 소통 ) 


2. 경제 관련 좀더 강력한 조치 ( 캐릭터당 레이드 3회 제한 )


3. 쩔버스 방지 


이런뭐등등 이런것들이 필요하다고 생각되는데


걍 계~속 시간 미루고있잖음




나도 젤처음엔 레이드 3회제한 반대였음 왜냐면


이게 1680을 예로들어서 노노하를 예로들어서


노노하 레이드에 " 가야되는 " 사람만 으로는 레이드 출발이 너무 힘듦




노노하 에 "가야만" 되는 사람이 아니라


"안가도 되는데" 가는 뭐 예를들어 (카드, 싱글상점코인, 지인 도와주기, 트라이 뉴비들 도와주기 등등 )


분명 가지 않아도 되는 레벨인 사람들이 뭐 앞에 말한 저런 이유들때문에 와서 레이드가 같이 출발하는 경우도 있잖음?



사실 디렉터도 이부분때문에 레이드 3회제한을 망설인다 생각하는데


지금처럼 깡통캐릭들이 쩔버스 받으면서


"돈내고 쩔버스 받아도 돈이 벌리는" 이런상황은 좀 막을필요가 있어보임


애시당초에 RPG 게임 개 씹창내는 주요원인중 하나가 버스인데 쩔버스이거진짜좀 어케 했으면 좋겠음



쉽게말해가 3회제한을 안한 지금보다는, 3회제한 한 상태가 차라리 더 나을 거같단 소리임




근데 이런식이든 뭐 굳이 딱 저런패치가 아니라도 뭐가됫건 경제 패치는 결국 유저의 손해 보는 패치가 될가능성이 99% 인데


그렇게 패치하면 민심 개씹창나서 욕처먹을거아니까 


계속 미루고미루고 계속 미루는거아님




이거때문에 오히려 게임이 더 시들시들해짐...


귀속골드도 결국엔 골드고 그게쌓이면 레벨업을하고


그후에 렙업한뒤에 또 깡통캐릭으로 쩔버스받으면서


"돈내고 돈버는" 그런 구조가 시간이 지남에따라 형성이 될거고




또 아래에서 올라온사람들이 이제좀 골드 모은다 싶으면


거기서 또 골드너프 or 귀속골드 조치할거고


게임을 계속하는사람의 그 플레이 동기를 점점 부수는 행위 잖음 이건..



지금이러다가 로아온때 골드깍고


또뒤에 올라가면 세르카 성당 종막 골드깍을거고


또 지나면 귀속골드 조치할거고..


폭탄미루기 하지말고 좀 확실한 대책이랑 조치를 할 때가 되지 않았나 이쯤이면

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