유저들이 원하는건 단순히 프레임워크 좀 바꾸는게 아닐테니까
기존 개 빻은 로아 에셋 그대로쓰면 이게 무슨 언리얼 5냐고 지랄할껄?
익명(gravity6308)2026-05-19 13:03:00
답글
모바일 해본 사람들도 똑같은말 하잖아 ㅋㅋ
익명(121.156)2026-05-19 13:04:00
답글
@글쓴 로갤러(121.156)
그리고 언리얼3 에서 언리얼5 가면서 언리얼 가상함수나 언리얼 c++ 문법 바뀐것도 많음
이펙트 같은것도 캐스케이드에서 나이아가라로 바뀌면서 호환안됨
로직도 그대로 이식하면 작동안됨
이거 처음 로아 개발할때 프레임워크 짜놓은 사람아니면 재활용 하기 어려울듯 지금 로아 보면서 새로 짜야겠지
프로그래머라고 해서 게임에 있는 코드 전부를 이해하고있는게아님
자기 주력 분야 아니면 그냥 모르는데 이거 넣으면 이렇게 된다는 흐름만 이해하고쓰는거임
익명(gravity6308)2026-05-19 13:08:00
이미수명끝난게임 엔진 교체해서 머하냐 새게임 내고말지
익명(118.235)2026-05-19 13:04:00
답글
언5로 교체안해서 수명이 끝난건데 새게임낸다고 누가함? 로좆운영보고 질려서 스마게겜 자체를안하지
익명(110.11)2026-05-19 13:07:00
답글
애초에 엔진교체까지 하면서 살리는 겜이 거의 없어요
익명(118.235)2026-05-19 13:09:00
가능은 한데 언3개발자들 다 물갈이하고 그러는게 쉽지 않긴하지 그것보다 IP 확장할때라고 판단한듯 사실 멀쩡한 집 부셔서 건물 옮기는 선택이 쉽진 않지 지금같은 미래를 봤다면 얘기가 다를 수 도 있는거지 당시 상황에서 판단할땐 미친짓이였긴 함
로갤러 1(115.138)2026-05-19 13:07:00
답글
언리얼3 -> 언리얼5 는 다른 엔진 수준까진 아님 기본 c++ 개발하는 근본자체가 같기때문에
언리얼 개발자들도 생각이라는게있으면 회사다니면서 따로 새버전 공부함
아무리 그게임 잘나가도 한직장에 영원히 일할순없으니까
유저들이 원하는건 단순히 프레임워크 좀 바꾸는게 아닐테니까 기존 개 빻은 로아 에셋 그대로쓰면 이게 무슨 언리얼 5냐고 지랄할껄?
모바일 해본 사람들도 똑같은말 하잖아 ㅋㅋ
@글쓴 로갤러(121.156) 그리고 언리얼3 에서 언리얼5 가면서 언리얼 가상함수나 언리얼 c++ 문법 바뀐것도 많음 이펙트 같은것도 캐스케이드에서 나이아가라로 바뀌면서 호환안됨 로직도 그대로 이식하면 작동안됨 이거 처음 로아 개발할때 프레임워크 짜놓은 사람아니면 재활용 하기 어려울듯 지금 로아 보면서 새로 짜야겠지 프로그래머라고 해서 게임에 있는 코드 전부를 이해하고있는게아님 자기 주력 분야 아니면 그냥 모르는데 이거 넣으면 이렇게 된다는 흐름만 이해하고쓰는거임
이미수명끝난게임 엔진 교체해서 머하냐 새게임 내고말지
언5로 교체안해서 수명이 끝난건데 새게임낸다고 누가함? 로좆운영보고 질려서 스마게겜 자체를안하지
애초에 엔진교체까지 하면서 살리는 겜이 거의 없어요
가능은 한데 언3개발자들 다 물갈이하고 그러는게 쉽지 않긴하지 그것보다 IP 확장할때라고 판단한듯 사실 멀쩡한 집 부셔서 건물 옮기는 선택이 쉽진 않지 지금같은 미래를 봤다면 얘기가 다를 수 도 있는거지 당시 상황에서 판단할땐 미친짓이였긴 함
언리얼3 -> 언리얼5 는 다른 엔진 수준까진 아님 기본 c++ 개발하는 근본자체가 같기때문에 언리얼 개발자들도 생각이라는게있으면 회사다니면서 따로 새버전 공부함 아무리 그게임 잘나가도 한직장에 영원히 일할순없으니까