물론 그 정도치가 어느정도수준으로 잡을지는


게임사가 정하는게 맞는데 



뭐 예를들어 메이플로 치면 1억당 1800원 정도?



지금의 로스트아크 골드값은


정상적인 가격이냐


아니면 일시적인 하락현상의 해프닝이냐 로 봤을때


정상적인 수준은 아님



게임사가 팔고있는 패키지팔이 만봐도 골드값이고뭐고 일단 매출 내겠다는 욕심밖에안보임 게임사 행동은




자 그럼 rpg에서 쌀값을 왜 잡아야되냐



 

Q : 쌀먹안하면 쌀값 떨어지든 말든 상관없는거아님? 님 쌀먹임?


-> 이거는 진짜 대가리 깨진 못배운 소리인게 ㅋㅋ;


그놈의 선쌀필승 이 반드시 이기는 쌀먹혐오 = 정상유저 로 인식되는 현실이 참 안타까운데



저런식의 논리면


달러 환율이 1500가든 1600가든 원화를 달러로 안바꾸면 문제 없는거 아님?


이거랑 똑같은 논리임 




" 지금의 그 가치로 인해 생겨나는 엄~청나게 많은 나비효과들을 싹 베재한채 " 


아무소리나 뱉어 대는거일 뿐임




쌀값 하락으로 인해 생겨나는 나비효과들이 뭐가있냐면



1. 패닉셀이 발생함


메이플도 한번있었던 사건인데 지속적인 계속하락속에서 나도 털어야지 하면서 패닉셀이 발생하게되면서


유저이탈이 발생하게됨 (지금이라도 털고 가야지)




2. RPG 게임의 컨텐츠 수명이 줄어들어버림


당신이 쌀먹을 거래 하냐 안하냐 가 중요한게아니다


그 가격대로 인해 "누군가는" 반드시 거래를 하게 되있다


낮게형성된 쌀값으로 인해 너도,나도, 얘도, 쟤도 모두가 스펙업하는 기이한 현상이 발생해버림


-> 너도 나도 얘도 쟤도 모두 다 상위권으로 밀집 되는 현상이 발생되버림




2-1 . 2번째 문제에서 파생되는 문제인데


하위권이 모두 죽어버린다.


메이플스토리 , 던파처럼 혼자서 뭐 던전을 돈다던지 뭐 그런 경우라면 상관이없는데 로아같은게임은 유저풀이 다양해야 게임이 원할하게 돌아감


지금처럼 상위권쪽으로 밀집되는 현상을 만들어버리게 되면 어떻게되냐면


하위권이 죽어나감 -> 뉴비, 복귀, 부캐가 살아 남을수가없는 플레이하고파도 할 수가 없는 상황이 되버림





3. 아이템의 가치가 요동친다


아이템은 득템으로 얻기때문에 기본적으로 확률이낮고 희소한데 희소할수록 가치는 올라간다


근데 화폐의가치가 떨어지게되면 이게 어마무시하게 올라가버림...



지금 그 가장 대표적인 사례가 보석에서 나타나고있는거고


 


 


4. 게임을 플레이하는 유저의 동기가 약해진다


내가 게임을 플레이해서 얻게될 보상의 가치가 낮아지게되면 


게임을 플레이하는것보다 돈의 가치가 더커지니 플레이의 보상 성취감이낮아지게되고 게임을 유기하는 경우가 늘어나게된다


현실의 피로도도 게임을 플레이하는사람은 신경을 써야되는데 이 골드가치 하락은


아 이거받느니 그냥 게임 안해야지 가 형성되게되고 그게 점점 쌓이다가 게임을 떠나게 만들어버림




4-1. 4번째 문제에서 파생되는건데 


골드의 가치가 하락되니 게임사 매출도 줄어들수밖에없음


왜냐 ? -> 골드거래로 사는게 더이득이니까 굳이 현질을 해서 게임사가 파는걸 살 이유가 없지



이거를 게임사는 보통 2가지로 나누는데


골드가치보다 더좋은 혜자로 (또대급) 출시


골드 거래자체를 막기 or 골드로는 얻을 수 없는 전용아이템 판매



참고로 로아는 1번 골드가치보다 더좋은 혜자로 출시를 계속 계속하다가 지금의 이지경까지 와버린거임



5. 이제 뭐함 ?  / 쩔버스 



아까 말했듯 골드가치 하락은 누군가가 거래를 통해 빠른성장을 가속화시키고 상위권 유저층은 너도 나도 얘도쟤도 모두 다 상위권으로


가는사람이 많아지기 때문에 얘네가 숙제를 빼고나버리면


근데 이제 뭐함? 이라는 상태랑 어떻게든 골드를 조금이라도 더 벌어들이기위해서


자기가 쓴금액을 회수하기위해서 쩔버스를 행하는경우가 많아짐


이렇게되면 쩔버스로인해서 게임 생태계가 파괴되버림


힘들게 레이드 사람구해서 도느니 쩔로 빼버리면 더 편하고 좋으니까


그럼 하다못해 금전적 손해라도 봐야되는데 로아는 쩔을받아도 쩔을받는사람도 쩔을하는사람도 골드가벌리는 


기적의 현상이 일어나버림 이러면 가치하락이 발생할 수 밖에...





이것 말고도 많은데


대표적인 사례만 꼽아봤음



컨텐츠 수명죽이기/ 쩔버스/ 이제뭐함/ 동기부여 약화 / 하위권 유저 죽이기 / 패닉셀 / 아이템 가치 변동




지금이렇게 적고보니까 저위에 나타난 사례 전부다 로아에 그대로 나타났네 현상들이 ㅅㅂㅋㅋㅋ....


보호자.. 쩔버스... 이제뭐함.. 하위권 골드하락 +귀속 , 보석 유각 시세변동,  숙제 유기현상 





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