오픈 시작하자마자 해야될 컨텐츠를 너무 많이 풀어놓은게 문제임.
라이트유저 입장에서 퀘스트따라 레벨링하는것과 별개로 모코코도 캐야되고 모험의서도 채우면서 해야되는데 이것부터가 당연히 스토리&레벨링에 존나 방해되는 부분임.
똥나무가 초반에 개좆망한게 버그가아니라 퀘스트동선+좆같은 레벨링구간+숨겨진퀘스트&스테이터스+아이템수집+미니맵탐색 등등 레벨링구간에 해야될게 좆같이 많아서 오픈하자마자 라이트유저는 다 떨어져나갔었음.
이겜도 내가볼땐 딱 그짝난 상황.
다른문제중 하나는 스킬구조임.
보통 rpg하는 사람들이면 맵구경, 렙업해서 더 강력하고 화려한스킬을 써보고싶은게 레벨업의 이유중 하나임.
근데 이겜은 트라이포스 개념으로 저레벨스킬을 강화시켜서 사용하는데 이것때문에 고레벨 습득 스킬중에 버려지는게 생김.
예능으로라도 쓰고싶지만 스킬창은 모자르고 이걸 주력스킬로 쓰자니 나중의 레이드컨텐츠에서 욕먹는것밖에 생각안남.
스킬의 자율성이 존~나게 부족하고 스킬창도 많이부족함.
겉멋으로라도 1레벨스킬들 쓸수있게 스킬창을 늘려주면 평타안치고 좀더 스타일리쉬한 겜이 가능할거임.
마지막으로는 직업밸런스.
이 게임은 포지션이 딜/방깍/무력화/보조로 나뉘어져있음.
이걸 직업당 하나만 가지고있으면 문제가없는데 데헌처럼 딜+방깍을 같이 들고있는놈들 때문에 파티 밸런스가 뭉개진 상황임.
걍 무력화1에 딜2,바드1이 보편적인 조합이 되버렸는데 이러면 당연히 무력화 포지션인데 무력화약한놈은 버려지고 딜 포지션인데 딜 약한놈이 버려짐.
Pve컨텐츠를 이렇게 설계하기로 마음먹었으면 딜직업은 무력화를 아에 없애던지, 무력화직업은 딜을 깎는대신 방깍과 무력화를 높게 해주던지 해줘야됨.
PVE컨텐츠중 최대적폐, 대체 불가능 바드(보조)를 확실하게 죽이는방법은 피흡템을 만들면됨.
그럼 바드 어쩌라고? 할텐데 딜바드는 딜 중위권에는 들어가는 직업이고 서포팅도 어느정도가능함.
레이드에 바드가 필요없어지는게 아니라 바드대신 다른포지션하나 넣고가도 될 정도가되면 자연스래 버려지는 직업들이 조금은 숨통이 트일거임.
레이드&생활&항해 문제인데 이건 갤 내에서 너무많이 거론됐기에 패쓰
라이트유저 입장에서 퀘스트따라 레벨링하는것과 별개로 모코코도 캐야되고 모험의서도 채우면서 해야되는데 이것부터가 당연히 스토리&레벨링에 존나 방해되는 부분임.
똥나무가 초반에 개좆망한게 버그가아니라 퀘스트동선+좆같은 레벨링구간+숨겨진퀘스트&스테이터스+아이템수집+미니맵탐색 등등 레벨링구간에 해야될게 좆같이 많아서 오픈하자마자 라이트유저는 다 떨어져나갔었음.
이겜도 내가볼땐 딱 그짝난 상황.
다른문제중 하나는 스킬구조임.
보통 rpg하는 사람들이면 맵구경, 렙업해서 더 강력하고 화려한스킬을 써보고싶은게 레벨업의 이유중 하나임.
근데 이겜은 트라이포스 개념으로 저레벨스킬을 강화시켜서 사용하는데 이것때문에 고레벨 습득 스킬중에 버려지는게 생김.
예능으로라도 쓰고싶지만 스킬창은 모자르고 이걸 주력스킬로 쓰자니 나중의 레이드컨텐츠에서 욕먹는것밖에 생각안남.
스킬의 자율성이 존~나게 부족하고 스킬창도 많이부족함.
겉멋으로라도 1레벨스킬들 쓸수있게 스킬창을 늘려주면 평타안치고 좀더 스타일리쉬한 겜이 가능할거임.
마지막으로는 직업밸런스.
이 게임은 포지션이 딜/방깍/무력화/보조로 나뉘어져있음.
이걸 직업당 하나만 가지고있으면 문제가없는데 데헌처럼 딜+방깍을 같이 들고있는놈들 때문에 파티 밸런스가 뭉개진 상황임.
걍 무력화1에 딜2,바드1이 보편적인 조합이 되버렸는데 이러면 당연히 무력화 포지션인데 무력화약한놈은 버려지고 딜 포지션인데 딜 약한놈이 버려짐.
Pve컨텐츠를 이렇게 설계하기로 마음먹었으면 딜직업은 무력화를 아에 없애던지, 무력화직업은 딜을 깎는대신 방깍과 무력화를 높게 해주던지 해줘야됨.
PVE컨텐츠중 최대적폐, 대체 불가능 바드(보조)를 확실하게 죽이는방법은 피흡템을 만들면됨.
그럼 바드 어쩌라고? 할텐데 딜바드는 딜 중위권에는 들어가는 직업이고 서포팅도 어느정도가능함.
레이드에 바드가 필요없어지는게 아니라 바드대신 다른포지션하나 넣고가도 될 정도가되면 자연스래 버려지는 직업들이 조금은 숨통이 트일거임.
레이드&생활&항해 문제인데 이건 갤 내에서 너무많이 거론됐기에 패쓰
저레벨스킬 강화시켜서 고레벨스킬과 같은 반열에서 고르는게 죄다 고레벨 스킬만 쓰는 것보다는 스킬의 자율성이 높은데.