이 이상은 안바란다 합리적인수준이다 ㄹㅇ
1.트포 세분화
- 딜트포 무력화트포 확실히 구분해서 극딜트리, 극무력화트리 구분 가능하게 해줄것. 딜트포만 찍으면 당연히 무력화는 어느정도 포기하고 대신 딜러포지션, 극무력화를 택하면 기존의 딜 이런방식.
2. 충격각인 강제되는 문제
- 각인 1자리 필수로 먹는 문제가 있음. 충격딜 5퍼추가 이런 자잘한 옵이라도 더 붙여줘야함.
충격각인 강제인게 좋은거라고 개소리 있던데
이게 기본적으로 이정도 돼야 스킬트리 나오는 캐릭인데 충격이 자연소모 된다는 구조 자체가 에바인거임
1.트포 세분화
- 딜트포 무력화트포 확실히 구분해서 극딜트리, 극무력화트리 구분 가능하게 해줄것. 딜트포만 찍으면 당연히 무력화는 어느정도 포기하고 대신 딜러포지션, 극무력화를 택하면 기존의 딜 이런방식.
2. 충격각인 강제되는 문제
- 각인 1자리 필수로 먹는 문제가 있음. 충격딜 5퍼추가 이런 자잘한 옵이라도 더 붙여줘야함.
충격각인 강제인게 좋은거라고 개소리 있던데
이게 기본적으로 이정도 돼야 스킬트리 나오는 캐릭인데 충격이 자연소모 된다는 구조 자체가 에바인거임
댓글 0