고증보다 게임자체의 재미를 추구하는 라이트유저가 더 많고

더 많은 유저를 끌어모으기 위해선 고증보다 게임성을 선택하는 경우가 많음


옆에 동료 하나 죽었더니 우수수 도망치는 암걸리는 상황보다

열심히 싸워줘서 다들 쑥쑥 업그레이드 되는걸 좋아함

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