테일즈월드 ( 마운트 앤 블레이드 시리즈) - 102명
프롬 소프트웨어 (다크 소울 시리즈, 블러드본)- 288명(2018년)
CA (토탈워 시리즈)- 650+(2019)
패러독스 인터렉티브 (크루세이더 킹즈 시리즈, 스텔라리스) - 423명(2016)
CD프로젝트레드 (위쳐 시리즈, 사이버펑크 2077) - 887명(2018)
파이락시스 게임즈(문명 시리즈) - 180명(2015)
유비소프트 - 15000명(2019)
블리자드 엔터테인먼트 - 4700명(2012년)
라이엇 게임즈 - 2500명(2018년)
EA- 9300명(2018년)
이드 소프트웨어 (둠 시리즈) - 200명
베데스다 게임 스튜디오(풀아웃 시리즈 ,엘더스크롤 시리즈) - 300~400명
아케인 스튜디오(디스아너드 시리즈) - 113명(2018년)
343인더스트리(헤일로4부터) - 450명(2016년)
밸브 코퍼레이션 - 353명 (2018년)
넥*슨 - 6441명
엔씨소프트 - 3683명
넷마블 - 816명
세가 게임즈 - 1962명(2018년)
코에이 - 932명
코지마 프로덕션(데스 스트렌딩) - 80명
너티 독(라스트 오브 어스,언차티드) - 300명
락스타 게임즈(GTA, 레드데드리셈션- 2000명
SIE산타 모니카 스튜디오(갓오브워 시리즈) - 220명
에픽게임즈(기어스 오브 워, 포트나이트) - 1000명
비교: 구글 73000명 디즈니 201000명(2018년) 넷플릭스 6700명
*참고로 유비소프트, ea , 3N,디즈니처럼 여러 계열사를 가지거나 배급과 유통을 겸하는 회사는 인원수뻥튀기가 심한편
*테일즈는 레알 좆소다
- dc official App
개발팀 인력을 비교해야하는거 아님?
인원이 적을수록 개발인원의 비중이 높다고 보면됨 - dc App
패독 씹새끼들 423명이나 있으면서 게임 렉 하나를 못잡냐 - dc App
개발팀 인력만 비교해야지 계열사까지 들고오면 뭔 소용임 - dc App
단순비교용이니 참고만하셈 - dc App
베데스다가 인력 적다적다하더니 ㄹㅇ 죶만하네 ㅋㅋ - dc App
아무리 그래도 백명남짓으로 대작뽑는데는 대단하긴 하구나
라이엇도 궁금타
2500명이긴 한데 여러 프로젝트가 진행중이라 롤에 투입되는 인원은 훨씬적을걸 - dc App
cdp도 폴란드 회사라 적을 줄 알았는데 생각보다 많네