드디어 배너로드가 출시됐다.

물론 아직 얼리억세스 단계이긴 하지만...



갤러리에서 꽤 호불호가 갈리는거 같은데

개인적으로 전작을 오랫동안 플레이한 유저 라면 그럭저럭 만족할 만한 수준이 아닌가 싶다.




배너로드가 희대의 븅신겜이라고 말하는 유저들은 


배너로드에 대한 기대치가 너무 높지 않았나 싶다.




애초에 마블이 AAA급 대형 회사에서 만든 게임이 아니다.


오리지날, 워밴드 까지는 누가봐도 인디 게임 이고, 인디게임 치고 잘만들어 졌다 정도의 느낌이라면


배너로드는 뭔가 인디게임은 벗어난듯 한데, 그렇다고 AAA급 게임하고 비교하면 좀 븅신같은 퀄리티 정도.




전투 모션이 2020년 게임이라고 생각하기 어려울 정도라고 욕먹는 경우가 많던데


그건 맞다. 좀 븅신 같다.



근데 이거 전작 플레이 하던 새끼들이면 그런걸 신경쓸거라고 생각 되진 않는다.


전작은 이거보다 더 븅신 같지만 재밌게 잘 했거든.




좋게말하면 전작의 느낌을 그대로 잘 살려서 좋았고


나쁘게 말하면 전작의 느낌하고 별로 바뀐게 없다.


개인적으론 익숙한 전작 컨트롤을 바로 할 수 있어서 좋았다.




그러나 불친절함은 여전히 남아있다.


이러니까 이새끼들이 AAA급 게임 소리를 못 듣는거다.




튜토리얼에서 이새끼 어딨는지 처음에 찾는데, 마을을 한참 뒤졌다. 시발거.


좀 2020년 게임이면 NPC 머리위에 느낌표를 띄워준다거나, 어느 방향으로 가야하는지 알려준다거나 그러면 안되나...




워밴드 시절, 마을에서 어딨는지 모를 범죄자 찾을때 느끼던 


그 좆같음을 다시 한번 느껴보라고 이렇게 만든 걸까?





세부적인 전투 모션은... 솔직히 말하면 나는 엄청 만족했다.


창 쳐맞고 뒤로 날라가는 모션 같은거, 워밴드에선 상상도 못했던 지라...


다시 한번 말하지만 대기업에서 만든 최신 AAA급 게임을 기준으로 삼으면 실망할 수 있다. ㅋㅋㅋ




세부적인 부분에서 여러모로 전작에서 더 업그레이드 되었다는 느낌은 강하게 와닿는다.


예를들어 튜토리얼 마지막의 산적소굴 털기도 그렇다.




워밴드 싱글 플레이할때 산적소굴을 털이를 수십 수백번은 해본거 같은데


배너로드에서 리마스터 되서 다시 해보니.




산적들이 앉아서 놀다가 플레이어를 만나니 일어나서 싸운다거나


소굴 마지막에 보스가 나와서 야부리좀 털고 듀얼로 승부본다거나




기존 워밴드 수준을 생각하던 유저 입장에서는 꽤 즐거운 부분이 있었다.



멀티 플레이는... 딱히 워밴드하고 차이점은 없는거 같다.


워낙 오랫만에 플레이 해서 그런지, 옛날에 워밴드때 하던거 처럼 양학하고 그런건 좀 힘들더라 ㅋㅋ


특히 기병 컨이 좀 어려워진 감이 있어서.



근데 하는거 보니 길어도 1달~3달 안에 고인물판 될거 같다.


전작하고 조작감이 크게 차이가 없어서...


멀티 즐기고 싶으면 그 안에 짧게 보고 빠지는게 나을듯.




지금 동아시아 공섭은 얼추 중국 서버 정도 핑은 나오는거 같다.


뭐 이부분은 한국서버가 나와야 할듯.



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총평


만일 당신이 세간의 엄청난 기대속에서 8년간 개발을 한 희대의 명작 AAA급 게임을 원한다면 실망 스러울 것임.


하지만 당신이 기존 워밴드 정도 수준을 기억하고, 개발사가 인디 수준이란걸 기억하면 만족 스러울 것임.